2008年10月14日,北京。金山软件(HK3888)首次正式向外界公布公司08年重量级产品《剑侠世界》内测在线人数达29.84万,并将于2天后正式迎来公测。这意味着继08年神话题材网游作品《封神榜2》公测成功之后,金山悄然拉开了剑侠系列作品《剑侠世界》攻城掠地的序幕。在沟通会上,金山公司董事长兼CEO求伯君低调亮相,求伯君表示,《剑侠世界》自6月6日正式内测以来取得的成绩,已经成为金山进入游戏行业以来最成功作品,“很满意《剑侠世界》目前的表现,一款产品只有宣布公测才代表着这款产品正式推向市场,《剑侠世界》仍有强劲的后劲”,“公测之后,金山也将启动多种形式的大规模推广活动,我们希望未来将《剑侠世界》打造成金山最成功也最稳定的游戏作品”。业界人士认为,《剑侠世界》内测近30万人峰值在线,已经创下了08年国内发布的所有网游作品内测在线的最好成绩。
据悉,《剑侠世界》是一款武侠题材的大型多人在线游戏,系中国武侠第一品牌剑侠情缘系列作品之一,由金山西山居《剑侠情缘网络版1》原班人马历时三年打造而成。该游戏延续了“剑侠情缘”系列作品主要故事脉络和门派人物,测试以来备受“剑侠”老玩家喜爱。《剑侠世界》不仅沿袭了《剑侠情缘网络版1》的主体风格,也有更多创新,同时开放少林、武当、峨眉等十二大门派,一阳指、乾坤大挪移、凌波微步等各式金庸古龙武侠小说里耳熟能详的武林绝学将一一展现,由《九州》签约作者撰写的游戏120万字武侠剧情和36种职业人生体验更是营造了一个真实的武侠虚拟江湖。
谈及《剑侠世界》的内测情况,金山董事长兼CEO求伯君表示,“测试阶段的成绩比预期要好一些,优秀的作品仍然受到玩家的追捧,依然有巨大的市场前景”。求伯君对记者表示,与以往不同,《剑侠世界》自6月6日以来4个月的开放性测试期中,金山在营销上进行了更有针对性的市场推广,核心人群主要面向剑侠情缘老用户群体,并未高举高打, “更像利用精确的制导导弹来轰炸我们的目标,而对于曾经玩过剑侠情缘系列作品的玩家群体而言,我们显然更为了解,拉新成本要低很多。策略得当”。据了解,截止到公测前,《剑侠世界》现在每天有超过100万的玩家登陆,每天的活跃账号高达近300万。《剑侠世界》背后剑侠情缘这个品牌展现了强大的号召力,与此同时,持续改进不断优化的游戏本身的品质也得到了玩家认同。
问及网游行业每年发布150多款各类游戏作品,竞争日趋激烈以及所谓的互联网‘冬天’时,求伯君表示,“《剑侠世界》内测火爆的情况来看,更加验证了网游作品还是体验型产品,产品好不好玩起到了决定性作用,根据本土文化题材改变而来的优秀的作品仍然卖座,会得到用户的支持和喜爱。”与此同时,求伯君不认为目前所谓的‘冬天’会对网络游戏市场造成多大的影响,“网络游戏已经越来越受到年轻人的喜爱,成为一种普及型的低消费娱乐方式,‘冬天’对网络游戏影响不大,好的作品依然会取得好的成绩。”
此前,金山发布08年第二季度的财报时,金山曾表示,《剑侠世界》强劲增长势头会在第三季度全数反映出来。因此,在今年下半年金山网游的收益将会更好。因此业界对于《剑侠世界》的成绩也一直充满想象,而此次金山正面公布内测成绩也是首次给出了答案,而携近30万在线人数正式公测,也促使《剑侠世界》成为08年最‘卖座’游戏作品之一。业内人士分析称,对于金山而言,《剑侠世界》作为金山2D作品的巅峰之作,是对金山03年以来网游成绩的一次总结,而紧随其后推出的《剑侠情缘网络版3》则代表着金山从2D作品跨越到3D作品的全新时代。08年对于金山而言,意味着一个承上启下时代的开启,而《剑侠世界》内测的成功,无疑为这个开启置入了一个加速成长的高速引擎。