苹果iPad的推出,虽然在技术角度没有带来什么革命性的更新,但也传递了一个市场信号:大家都想抢平板电脑的一杯羹。虽然平板电脑通常还是使用x86架构,操作系统都很可能与传统PC别无二致(当然我不是指iPad),但它的便携性、易用性和颠覆性的操作体验都是传统PC所不能比拟的。除了平板电脑,智能手机的异军突起,PMP在功能和性能上的强化,都对传统PC构成了威胁。如果把超便携电脑从传统PC的范畴中割裂出去,那传统PC,包括传统11英寸以上的NB和台式机,处境便更加岌岌可危。
特别是这两年,一个新概念进入公众的视野。“云”所带来的无可比拟的管理成本、性能和通用性,似乎阻碍了单台电脑性能的提升。英特尔完善Core ix的产品线后,CPU性能过剩已成为不争的事实。我认为现在推动PC硬件发展的,恐怕就是那些大型3D游戏了。它们或能带来显卡的不断升级换代。因为现在的画质距离真实还有很大差距,所以显卡的发展短期内不会停滞,无论DirectX发展到何版本。但前段时间,AMD做了一个实验,拿一台足够强劲的电脑做服务器,仅需20Mbps不到的带宽,便可在一台普通的Smartphone上运行孤岛危机。虽然在中国把带宽普及到这一水平还不太现实,但普及i7+GTX295显然比普及带宽难得多。这样一来,网络似乎可以代替单台PC性能成为主要矛盾。这样说,也不是没有道理。
这样一来问题就很明显了。智能手机和超便携电脑完成“移动无处不在”的使命,云计算占据桌面主流。至于那些双路至强什么的组成的服务器,也与传统PC有较大差距。如果维系PC用户群的唯一方法就是用户习惯和体验,这种根基也是不牢靠的。使用方法总有改变的一天,毕竟这种组合相对传统PC有太多优势,向这种使用方法转型也未尝不可。
那传统PC的出路在何方呢?
不得不承认传统的PC只是一种过渡品,终究有一天会被这个时代所遗忘。当然,其中有个不算短的时间差,在这个时间里,传统PC可以走哪些路线呢?
首先是强化显示性能。毕竟在本地玩大型3D游戏还是很多人的乐趣所在。在“云”普及之前,显卡的发展一刻也不会停止。
其次就是强化多媒体娱乐性能。诸如3D显示,高清播放,特别是在做HTPC的时候,作为一个常备的播放终端,既不需要云所组成的网络系统,便携设备也帮不上忙。像我搭建HTPC的时候,”稳定“几乎成了唯一的诉求。在这方面,本地化还是有着无可比拟的优势。
再次就是优化用户体验。我们习惯的键鼠、音响,和Windows的UI其实还有进一步提升的空间。完成这些提升,对于提高传统PC的应用价值,有着不可估量的用户意义。
总之,转型期的PC完成自己的使命,还有一段不算短的路要走。虽然终将被取代,但是完成功能、性能方面的全面提升,在现阶段还是有着不可估量的意义。
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