5月初,号称“网络奥斯卡奖”的第15届“韦比奖”出炉,《愤怒的小鸟》获得最佳掌上游戏奖。这款专为触屏智能手机研发的智力游戏,在一年多时间内迅速火爆全球,总下载量超过1.4亿次,全世界用户每天花在这款游戏上的时间共计两亿分钟。
这只“小鸟”创造的奇迹,预示着手机游戏正成为全球游戏市场的重头戏。随着智能手机和3G移动业务的进一步普及,手机游戏未来有可能呈现几何级数的爆发式增长。
喜忧参半
易观智库产业数据库最新发布的数据显示,中国手机游戏用户规模在经历了2009年爆炸式增长和2010年理性回归之后,在2011年第一季度进入稳定增长期。截至2011年第一季度,中国手机游戏用户达到1.42亿,环比增长5.09%;市场规模为9.04亿元,环比增长3.12%。
尽管用户数增长稳定,但易观国际分析师胡志辉认为,2011年第一季度手机游戏市场规模有一定程度的增长主要得益于国内手机网络游戏的快速发展。2011年第一季度中国手机网络游戏用户数达到2332万,环比增长15.05%;市场规模达到2.55亿元,环比增长18.41%。“事实上,长期困扰中国手机单机游戏市场发展的诸多问题并没有得到有效解决。一方面,国内手机游戏开发方面存在产品质量不高,同质化严重的情况;另一方面,按照现有产业链各方利益分配比例,市场收入的大头被平台和渠道拿走,手机游戏开发商所能拿到分成并不理想,进而不得已控制生产成本、影响扩大再生产,甚至降低“手游”产品质量,这样的恶性循环正成为中国手机游戏市场发展恶疾,对于手机单机游戏市场的影响尤为严重。”