自从2007年苹果和Android的开放平台相继问世,为第三方开发者提供了一个门槛更低的出头之路。在这两大平台持续火爆的情况下,越来越多的公司推出自己的开放平台;在一系列成功个案的传播之下,越来越多的个体、团队开发者投入到开放平台开发之中,迈出创业的第一步。
纵观各个开放平台的应用销售情况,游戏都是最受用户欢迎和消费最多的应用。而在国内,由于盗版、用户使用和消费习惯等原因,游戏开放更毋庸置疑地成为第三方投身开放平台的首选。现时国内的游戏开放平台数量众多,特点各不相同。
一、盛大麻球平台平台类型:Web游戏类型:Flash获利方式:内置广告和道具收入分成,额度50%平台已有游戏:40000多款分析:作为在中国最早推出的第三方游戏开发平台,麻球是盛大在美国收购的游戏分销和内置广告平台Mochimedia。平台除了经营自有社区,还以内容提供方的身份对外合作,以Flash小游戏为内容,以IGA为主要获利手段。由于是外购的成熟平台,游戏发布渠道广泛、已有用户基数大是平台的优势,同时由于成熟平台,平台中已有游戏数量众多,达到40000多款,竞争十分激烈,据了解大部分小游戏收入相当少,想要获得大量收入的难度相当大。而Flash小游戏在制作门槛上相对较低,个体开发者可以独自完成开发。
二、九城无线社区平台平台类型:移动平台游戏类型:各类规模移动客户端游戏获利方式:销售收入分成,提供保底分成方式平台已有游戏:4500款分析:与盛大麻球一样,九城无线社区也是九城在通过参股美国移动平台OpenFeint从而引进国内的开发平台。与麻球相同的是该平台以提供小游戏为主,不同的是平台是基于移动通信工具的平台。在国外,该平台以销售单机游戏为主要收入,目前已有6500万注册用户以及4500款游戏,用户众多但是竞争也激烈。该平台特点与麻球较为相似,技术门槛低而收入也相对较低,国内用户购买正版游戏的消费习惯还未形成,前景较难预测。
三、网易iTown平台(iTownSDK)平台类型:PC有端网络游戏平台游戏类型:网络休闲游戏为主获利方式:5万以上上线奖金,80%利润分成,在线人数奖励平台已有游戏:目前平台未上线分析:网易iTown平台是PC有端网络游戏平台,游戏主要以道具收入为主。在国内用户对客户端网络游戏的道具消费方式已经形成习惯,而且除了2:8利润分成,网易还提供5万元以上上线奖金和在线人数奖励。客户端网络游戏开发有一定的技术门槛,个体开发者难以独自完成游戏开发,比较适合团队开发。而网易还提供sdk以帮助快速开发,并配以专门的技术人员解答开发问题。iTown平台并未对外测试,所以现时并没有用户基础,游戏数量因开发门槛也不会像麻球、OpenFeint般的数量级,因此竞争并不激烈,对开发者来说是既是风险也是机会。
四、腾讯开放平台平台类型:Web为主游戏类型:QQ互联和应用接入获利方式:收入分成平台已有游戏:76款,其他应用168款。此外,近2万个合作伙伴已经或正在排队等待接入。
分析:坐拥数亿结成关系用户的腾讯将旗下平台开放,对第三方来说是一件天大的好事,其重要程度就像是第二个Facebook开放一样。不过像腾讯这样的优质平台,必定会吸引众多有实力的大公司前来加入,国外社交游戏巨头Zygna日前就已与腾讯达成合作,上线其拳头产品之一《CityVille》;而以腾讯对用户资源的谨慎以及对获利的要求来说,其合作对象、资源和服务必定倾向于有实力的大公司。根据知情人士披露,在开放的同时,腾讯也在酝酿推出一个类似“竞价排名”的广告系统,为愿意付出更多现金的开发者提供推广通道,而如果这一广告系统太过注重盈利性的话,更加会使用户更多流入资金实力雄厚的公司手中。就像Facebook最终被几大游戏公司寡头垄断一样,腾讯平台也必定被大公司占据。
结语:国内其他开放平台,如人人网、新浪微博等平台,其特点可以归类到以上几个平台中,在此不再逐一分析。综合以上对几个主要开放平台的分析,可以知道不同的开发者应该根据平台特点和自身情况,选择合适自己的平台进行开发。目前国内开发者和团队大多是拥有一份正职,以兼职的形式开发,希望逐步积累经验和资金以达到创业的目的。
个体开发者在Appstore中大获成功只是沧海一粟又或是被包装出来的个案,如果实力不够而还要盲目投向优质资源的大平台,直面惨烈的竞争,最终只会成为大公司的炮灰。开发者只有抱团组队,选择好的创业起步平台,才能提高成功的可能性。