《实况足球2012》背负的压力很大,此前放出的第一个DEMO放出后基本是面对普遍批评,同时《FIFA 2012》的试玩版虽然因为真实碰撞系统的不成熟存在一些BUG,但是整体素质还是得到了大范围的好评(爆笑BUG集锦请看里)。对比《实况足球2012》的第一个DEMO,《FIFA 2012》在流畅度、真实度以及画面效果上都有不小优势。
好在《实况足球2012》的第二版DEMO竟然在素质上明显提升,这么短时间内出现这么大的改变,都让人怀疑这是KONAMI的某种宣传策略。很多玩家试玩过第二版DEMO后都称这是PS3时代目前最好的实况,当然与《FIFA 2012》相比较的话,还是都等到最后的正式版再下定论比较好,毕竟目前暴露的BUG,EA也必然会做不小的修正才行。
我们整理了多个论坛多名玩家的试玩体验,《实况2012》第二版DEMO比较明显的品质提升集中在下面这几个地方:
1、比赛时的流畅感明显增强,任务控制空前灵活。转向动作等衔接的比以前自然很多,不过球还是存在被刻意吸在脚上的感觉。
2、射门力度、爽快感明显增强。与此同时,门将的AI比第一版提升很多,弱智错误少了不少,对球路的判断也好了不少。
3、进攻方式更丰富,挑传的精度大大提高,可以说这个进攻方式实用性相当强。45度斜掉刻意给对方禁区造成很大混乱,也有可能形成我方的进球机会。下底传中的实用性得到加强。传中或向前直塞时,协同进攻的球员跑位更加合理和积极。
4、进攻环节加强的同时,防守方面更强调区域协防,R1按到死的防守方式很容易被突破,需要R2卡位协防来遏制进攻。
5、球员和球队的个性与风格有着明显的不同,这是做的比较神的地方。不止是传统几大豪门,格拉斯哥流浪者这类球队,其硬朗的英式球风都能在游戏中体现出来。拜仁、国米这些队伍的风格明显不同,小穆勒这种单纯看各方面数值都不是特别突出,但是整体很强、禁区前沿很有灵性的球员,其可怕而高效的杀伤力和支援能力都能在实际游戏中体现出来。
6、大师联赛的各种细节都有很好的强化,感觉足球经理的得到加强,玩家也更有置身足球世界的环境。同时对体能的要求降低,每周都必须休息的设定取消,除非有洲际比赛或者其他一周双赛的情况,主力整容不需要因为体能问题被迫轮换。
目前看这个版本是最近几年来最让人满意的实况,球员建模这种传统优势,这里不再赘述,目前《实况2012》的问题在于千万别正式版比第二版DEMO差,这种事情历史上也不是没出现过。