近日,巨人力推《征途2》频频出奇招,从上一段时间宣扬网游下乡玩征途送化肥,再到史玉柱“保护农村留守儿童叫停网游下乡”,而近期巨人更是砸下重金在地铁做起广告。近日,这段广告引发了不少争议,由于《征途2》地铁广告内容过于雷人,女主角笑声太犀以及播放频率过于密集等问题,已经导致多名乘客在被动观看过程中产生晕车反应。不少乘客在微博中表示将进行投诉,该广告很有可能面临禁播命运。
据了解,《征途2》的游戏公测广告,广告内容里,一位穿红衣服的女郎坐在电脑前大笑,画面最后定格在《征途2》公测的“激情PK、浪漫交友”主题上。此广告在15秒内高达三次重复连环播放,与之前饱受争议的脑 白金轰炸式广告如出一辙,不少网友在微博表示实在是令人不胜其烦 !
据公开资料记载,1997年在日本发生过一起“卡通昏迷事件”,日本观众正在收看动画《口袋妖怪》第38集“电脑战士3D龙”时,当晚许多观众不约而同昏倒,造成六百多名大小观众送医。这事件成为动画界史无前例的轰动新闻,这事件也让口袋妖怪动画一度停播。
有关专家呼吁,地铁部门引起重视,有必要调整甚至禁止该条广告的播出。
不过,也有不少网友从《征途2》这则广告片中找到熟悉的“脑白金”营销感觉,认为这只是广告宣传方式的一种,属于正常商业行为,谈禁播有些小题大做。
纪学峰表示“脑白金式游戏营销”是让玩家知道《征途2》,任何一个营销都要达到这样的效果“看到你的产品--记住你的产品--有尝试的欲望---便捷进入--用你的产品--反复用你的产品。”他指出,“脑白金式”的营销方式“只是希望用一句简单熟悉的语言让用户记住这个产品。脑白金也是打了很多年的广告效应。”营销效果最重要还是在于“产品本身品质。”“任何营销单一动作效果都是有限的,要打组合拳。”
此前,巨人网络相关负责人透露,选择地铁广告主要看重了地铁站每天有庞大的人流量,相比于传统媒体这部分人群更庞大,覆盖人群上更广。但对于此次地铁人群因为观看广告后引起的不良反应,该方未做回应。