北京时间1月10日消息,据国外媒体报道,Facebook平台上的所有开发商现在都可以提供广告优惠(offer)方案了。用户可以通过完成该方案获得相应游戏的虚拟币。比方说你玩《天之迷城》(Ravenskye City)游戏,你希望获得一些Skye虚拟币,但你又不想花钱购买Credits(Facebook虚拟币),那么现在你可以完成“优惠方案”,比如在赚取“赚Skye虚拟币”的页面中注册一个Flixster电影帐户,你就可以获得一些Skye虚拟币。
“优惠”方案(offer)指代的过程就是让玩家完成一些指定的任务,比如看一段广告、添加一个指定的应用等。当玩家完成这些任务,他就可以赚取虚拟货币。
对很多开发商来说,这都是一件大事,因为在过去一年左右的时间里,Facebook严格限制游戏中的优惠功能。只有该平台上最大的一些公司,比如Zynga、电艺的Playfish、Playdom和其他几家曾签署过“五年内在游戏中只使用Facebook Credits虚拟货币”协议的公司才能为用户提供优惠选项。
这种限制给大型开发商提供了在Facebook平台上赚钱的优势,如果用户能够看到接受“优惠方案”和购买他们正在玩的游戏中的虚拟商品之间存在着直接联系,用户就更有可能接受这个优惠。
围绕虚拟货币和“优惠方案”产生的曲折故事已经结束了。现在一切都回到了起点,其实开发商在2007年就开始在游戏中提供“优惠”——不过现在的优惠不再是欺诈广告,而且Facebook也会从提成30%。
鉴于Facebook很快就会上市,此举也有助于它进一步多样化Credits的营收来源,而不仅仅是局限在Zynga和其他几个大开发商身上。这也是公众投资者乐意看到的。
注册Flixster电影帐户,“赚Skye虚拟币”
“优惠”方案历史介绍
在开发商完全弄清楚如何让用户在Facebook上为虚拟币直接付钱之前,他们发现一些用户愿意提供接受“优惠”方案来换取虚拟币。随着Facebook平台虚拟商品业务模式在2007年和2008年发生演化,开发商们也开始优化“优惠”来获得收入,其形式就跟现在恢复使用的一样。
问题在于,带来最多收入的“优惠”基本上就是web上常见的欺诈广告,比如你订阅你喜欢的铃声,然后你就不能退订了。有些贪求虚拟币的用户接受了这些“优惠”,然后他们就发现自己的信用卡被疯狂扣费了。
很多开发商和运营商的侧重点是尽可能赚更多的钱,所以他们并没有采取合乎伦理道德的,也是可持续的做法,即提供合法的公司的优惠。在这段时期,他们我行我素,罔顾各种批评意见,直到TechCrunch创始人迈克尔 ·阿灵顿(Michael Arrington)在ScamVille系列文章中揭露了他们……这时Facebook就开始着手规范市场了。
但是Facebook的解决方案具有更大的规模。它推出了自己的虚拟货币Credits,并在2009年和2010年期间强制所有开发商都使用它。单一的虚拟货币不仅有助于建立用户对购买虚拟物品的信任,并且为Facebook提供了一种从开发商的所有收入中提成30%的手段,这是Facebook在这之前无法做到的。
“优惠”功能的恢复
“优惠”本身并不是一个存在固有缺陷的概念,它只是被不道德的开发商和服务提供商利用了。Facebook最终恢复了这个功能,并让Trialpay来整理合法的优惠方案。Trialpay之所以能为Facebook做这件事,主要是因为它是web上经验丰富的“优惠方案”供应商(Facebook平台相对来说较为菜鸟),已经在帮助Playfish筛选优质优惠方案。
自去年以来,开发商已经能够在Credits系统内使用他们自己的虚拟币了(你购买虚拟币的地方看起来是在游戏内,尽管Facebook仍在运行这个系统并提成)。那么,Facebook为什么需要这么久的时间才让所有开发商都使用之前只有大型开发商才能享有的“优惠”功能呢?业内人士说技术问题创造了一些延误,不过这并没有真正解释为什么花了这么久。
上周五恢复的优惠意味着像Kabam、Wooga、Kixeye和Lolapps King.com这样的后起之秀也能通过这个功能获得新的收入(同时也给Facebook赚钱)了。
《内部虚拟商品》(Inside Virtual Goods)报告显示,2012年,整个Facebook平台上的虚拟商品业务(大多是直接付钱购买虚拟币,但有一些是通过接受offer)将达到16亿美元的规模。 而Zynga是其中的霸主。Lazard Capital Markets的资料表明,在Facebook平台排名前30位的游戏的用户中,Zynga的市场份额从2009年的10月的50%上升到了上个月的58%。一位业内人士透露,在2011年的前9个月,Zynga的广告收入增长了224%,其中有一半都来自offer。
因此,Facebook将会带着一个“非常干净,非常一视同仁”的平台进行首次公开募股,随着offer功能的恢复,这个年营收约为5亿美元的平台将拥有更大的吸金能力。