北京时间5月6日消息,据国外媒体报道,市场调研公司NewZoo对德国、法国、英国和美国市场的最新研究显示,苹果面对强大的竞争对手Android仍然可以打赢移动视频游戏竞争战。
这家研究公司的研究报告称,美国移动游戏玩家数量已经从7500万增长至1.01亿,其中69%通过智能手机玩游戏,21%通过平板电脑玩游戏。付费玩家数量增长迅速,美国付费玩家数量增长35%达到3700万,占移动游戏玩家总数量的36%。这表明,移动游戏在美国将步入又一个营收增长幅度达到两位数字之年。虽然美国和欧洲国家玩家对手机游戏的喜好不同,但在所有国家中iOS游戏的营收份额明显超过Android。美国游戏玩家对iOS游戏的消费支出是Android游戏的五倍。
以上数字基于NewZoo的最新国家游戏玩家调查(National Gamers Surveys),有17000人受访者参与其中,并且结合了iOS和Android游戏的月度营收以及前200游戏下载数据。
iOS对Android
在美国移动游戏玩家中,1900万人利用iPhone玩游戏,占所有智能手机玩家的28%。另有1800万人通过iPod Touch玩游戏。就平板电脑游戏而言,iPad以60%的市场份额而占据垄断地位,人数达到1270万。提及营收,苹果的地位最为强劲。
今年3月份,所有iOS设备合并占据iPad、iPhone/iPod以及谷歌PlayStore三大应用商店前200游戏所产生总营收的84%。对于Android和iOS设备来说,其营收的大部分都不是来自下载的消费支出,而是来自游戏内部,两者在这上面都占到了91%。这一比例远远高于德国和法国,后两个国家分别是73%和87%。这一比例数字不包括广告营收。
“分析苹果成功的货币化模式时,除了人口特征和喜好差异外,一个突出的因素是,苹果要求用户将他们的信用卡资料直接地关联他们的账户,以此方式创建一个准确无误的购买体验,”Newzoo CEO彼得·沃曼(Peter Warman)表示。“我几乎很难想象世界上任何其它一个公司能够摆脱这种方式而获得成功,其中包括谷歌和微软。Facebook可能还有很长的路要走,但亚马逊明显拥有最佳机会并且如我们所述的在提供这种方式。”
“Kindle Fire在推出三个月后就成为美国市场份额排名老二,该产品已将Android在美国市场的营收份额提高至欧洲的两倍,”沃曼表示。“在推出后,这种情况不久将在英国复制。不过,欧洲其余国家可能与此表现不同。既然我们已经在研究苹果应用商店和谷歌应用PlayStore的月度营收,我们不久将会报告这一情况。在那之后,还会有Mac应用对PC应用的比较情况,并且最终还将有TV的竞争研究数字推出。那将是激动人心的时刻。”
美国对其它国家
纳入这项研究的西方国家的整个趋势是类似的,但在游戏喜好上仍然有一些重要不同。美国人大量地转向通过智能手机和平板电脑玩游戏,只有19%的人仍在使用一般手机玩游戏。
例如,法国移动玩家的差异是巨大的,有34%的玩家仍在使用一般手机玩游戏。美国和英国两个国家类似,使用智能手机玩游戏玩家分别占据移动游戏玩家比例为69%和75%。但是在美国,Android游戏营收市场份额为16%,而英国的这个数字只有6%,是所有国家中最低的。这种巨大的差异产生的原因,是因为美国使用Kindle Fire人群数量巨大,激活用户达到1740万。
多因素刺激增长
很显然,智能手机和平板电脑使用量的增长是整个移动游戏市场增长的推动力,但是除此之外还有更多的因素正在加速这一增长。推动移动游戏市场增长因素中,其中两者是移动设备上的潜在“核心”游戏,以及平板电脑和智能手机呈现两位数字增长幅度的潜力。处理器性能和显示屏分辨率的提升,特别是平板电脑,在过去几年已经引发更多的人通过移动设备体验移动游戏精彩。
2011年,美国忠诚的游戏机和PC游戏玩家中约有62%也在通过智能手机或平板电脑玩游戏。从消费者的角度来看,休闲游戏和具有身临其境的体验相结合,可能对于那些核心游戏玩家具有特有的吸引力,因为年龄原因他们不再有时间花费在学习和玩游戏上。数量日益增长的出版商和开发商,正在致力于这类中间市场。