国外成就实物奖励系统Kiip今日宣布第二轮融资谈判结束,成功融资1100万美元。Kiip说将会利用这笔资金来扩大Kiip的成就奖励系统,不再仅仅局限在游戏上,而是让用户“生活的每一个开心的瞬间”都可能获得奖励。
Kiip与游戏开发者、游戏品牌开展合作,用户在游戏中获得成就可以换取真实的物品作为奖励。在绝大多数游戏中,玩家得到的成就都是虚拟的点数,比如Xbox Live里的游戏都是点数。然而玩Kiip的游戏,玩家可以用点数换取可乐、礼品卡等实物。通过这一方法,游戏开发者可以最大限度地提高玩家在游戏中的参与度,直接将产品推广到更大市场上,玩家为了获取实物成就也乐在其中。
Kiip的创始人兼CEO Brian Wong非常出名,19岁时就获得30万美元的融资,成为获得融资年龄最小的人。18岁大学毕业,获得商业学位。之后去Digg工作,5个月后辞退。之后开始创办自己的企业。
他说:“在那一段休息期间,我坐飞机去了非常多的地方。在飞机上,我发现大家都在玩游戏,但是却没有任何产出。所有的游戏都有成就系统,如果玩家在游戏中获得的成就可以换成实物会怎么样?”
2011年4月,Kiip从风险投资公司True Ventures获得400万投资。当时已经和10个游戏和10个游戏品牌开展合作,现在已经发展到了400多个游戏。Kiip在美国每个月有4000万游戏玩家,每个月玩家取得1亿次成就奖励。除了与其他品牌合作,Kiip也自己开发游戏。目前Kiip的成就系统中除了有自己品牌的游戏外,其他游戏厂商也可以入驻到这个系统中。
看到这一游戏成就系统如此成功之后,Wong决定开拓其他市场。
他说:“我们发现不仅游戏中可以有成就系统,任何地方都可以有这种成就系统。手机中的任何应用程序都可以加入成就系统,俨然就是生活的一部分。而且让人们在生活中获得成就系统奉送的实物礼品更加真实。”为此,Kiip开展实验,与Map My Run和百事公司建立联系,用户用应用程序记录自己的跑步里程,然后获取相应的成就,换取礼品。
这些成就是随机产生的,而不是用户跑多少公里才能换到的,所以用户也不知道什么时候会得到成就。这种成就系统既可以锁定住用户,又可以起到极佳的广告效果,同时用户获得成就也会感到很自豪。
与Kiip合作的品牌可以选择如何将产品集成到游戏中。目前Kiip可以提供32种不同的奖励机制,合作品牌可以选择是给用户实物礼品还是折价优惠券等。
Kiip如此成功的秘诀有二:一是在市场营销方面的创新,二是解决移动领域盈利的难题。用户在手机上非常讨厌条幅广告和现实广告,但是Kiip的成就系统却一直吸引着用户。
Wong说,他计划使用这一笔资金来提高Kiip的精准定位水准,让用户在恰当的时间和地点获得所需的成就奖励。当然,还会利用这笔资金来扩大团队成员数量。