ITBear旗下自媒体矩阵:

Zynga收购游戏公司November 打造中间核心游戏

   时间:2012-11-10 17:02:26 来源:腾讯科技编辑:星辉 发表评论无障碍通道

北京时间11月10日消息,据国外媒体报道,饱受困境的美国社交游戏开发商Zynga已经宣布,将中间核心游戏( Mid-core Game)开发商November软件公司及该公司的研发团队都收购于旗下,以此研发所谓的中间核心移动游戏《Battlestone》。November软件是一家小型的移动游戏工作室。《Battlestone》之所以称为“中间游戏”,主要是此款游戏介于传统的游戏机游戏和休闲游戏之间。

Zynga周五通过公司的博客宣布了上述并购消息,这份博客消费是November软件公司联合创始人斯兹姆恩·斯威斯特(Szymon Swistun)所发布。斯威斯特并未透露此次交易协议的具体条款,但他透露称,November软件的工作团队自从数个月之前加盟Zynga以来就一直在研发《Battlestone》游戏。

斯威斯特在博客中声称:“我们认识到,通过整合双方富有经验的工作团队,我们将能够加速游戏产品的研发。我们的工作团队在打造大型传统游戏方面具有丰富的经验,而Zynga在打造大规模的社交游戏方面具备着强劲的实力。”

斯威斯特还声称,他本人还在与Zynga《黑帮战争(Mafia Wars)》游戏的原研发团队展开合作,以此了解“什么因素才能让中间核心游戏真正的具备吸引力以及采取什么样的措施才能打造出具有规模效益的社交游戏”。

《黑帮游戏》于2009年推出。据Zygna今年7月向美国证券交易委员会递交的文件显示,去年,《黑帮战争》游戏的单月活跃用户数量已经超过800万。不过,据市场研究机构AppData周五发布的数据显示,此游戏在Facebook上的用户数量已经下滑到120万。

中间核心游戏市场尽管目前还没有得到明确的界定,但此游戏市场也是介于传统的游戏机游戏和休闲游戏市场之间,这些传统的大型游戏包括《使命召唤9:黑色行动2》等,休闲游戏则包括《愤怒的小鸟》以及《FarmVille》等。

目前主管November团队的Zynga移动产品副总裁贾斯汀·西尼科洛(Justin Cinicolo)称:“中间核心游戏主要针对那些过去玩传统游戏但现在没有更多时间玩传统游戏的用户。”

就像是Zynga已经开始追寻的网络博彩游戏一样,中间核心游戏市场因此也具备了更好的货币化潜力,因为可能将会更多的玩家参与这些游戏。事实上,由于Zynga公布的疲软的第二季度业绩报告打击了投资者对该公司旗舰式休闲游戏的信心,自此之后,Zynga就一直在积极追寻中间核心游戏的市场。今年9月,Zynga就已经宣布收购了移动游戏工作室Bit Lucky,也是打造类似的中间核心游戏产品《Solstice Arena》。今年6月,当Zynga的未来增长前景仍然受到质疑之声时,该公司也宣布了一项“移动游戏合作伙伴”计划,并宣布将由此开始发行一些第三方的中间核心游戏产品,其中的第一款就是《号角(Horn)》。《号角》游戏于今年8月发行,目前已经得到了玩家的积极评价。

尽管已经展开了诸多业务并购,但是,Zynga在国内市场和股票市场上仍然饱受困境。在发布了疲软的第二季度财报之后,Zynga公司的诸多高管开始流失,而且Zynga也一直在发布裁员的报告。上个月,Zynga宣布了重大亏损和营收下滑的第三季度业绩报告,并且,于由于公司此前多款最具人气的游戏表现弱于预期,Zynga还调整了2012年全年业绩预期。

在周五的美国股市常规交易中,Zynga股价下跌0.04美元,报收于2.12美元,跌幅为1.85%。在过去的52周,Zynga最高股价为15.91美元,最低股价为2.10美元。Zynga目前市值约为16.6亿美元。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version