11月15日消息,网易周三发布了截至2012年9月30日的第三季度未经审计财报。财报显示,网易第三季度总营收为人民币20亿元,与上一季度及去年同期持平;第三季度净利润为人民币8.119亿元,较上一季度的人民币8.753亿元下滑7.2%,较去年同期的人民币8.258亿元下滑1.7%。
随后,网易高管主持了财报电话会议,解读财报热点,并热点问题回答了分析师的提问。出席高管包括首席执行官丁磊和代理首席财务官蔡安活。
以下为分析师问答环节主要内容:
摩根士丹利分析师季卫东:第三季度网易的游戏业务收入同比持平,这是否主要归咎于《魔兽世界》表现疲弱?最近推出的《熊猫人之谜》、《武魂》、《战魂》等游戏的用户反馈不错,是否可以期待游戏业务的营业额增长再次加速?
丁磊:简单来说,因为《魔兽世界:熊猫人之谜》是10月2日正式上线的,而10月已经是第四季度了。在第三季度,《魔兽世界》还是呈下滑的趋势,但是我们在10月2日推出《熊猫人之谜》后,看到大量用户回流,所以说《魔兽世界》在资料片发售以后已经有了反弹。其次,我们自行开发的游戏今年第三季度的表现还是相比去年同期还是保持了增长,而且是两位数的增长,我们在在9月13号和10月18号分别推出《斩魂》和《武魂》,都取得了良好的反馈——当然后者也是第四季度的事情了。我们相信,网易多年来积累的经验再次得到了验证,自主研发才能满足用户的需求,才是真正的竞争力。
季卫东:关于网易在移动互联网方面的计划,网易的移动新闻应用相当受欢迎的,网易接下来有什么继续加大在移动互联网的用户基础的计划?尤其是在移动游戏方面,能否透露研发方面的计划?
丁磊:我们能感到智能手机的迅速发展和性价比的提高,尤其像谷歌Nexus 4这样的手机,1880元、四核、强劲大屏,我相信这会加速让更多人拥有一台智能手机。网易也非常重视在这个平台、终端上的应用软件开发,除此之外还有我们其他一些工具软件,比如有道英汉词典、有道云笔记,还有轻博客和微博,我们在这方面的投入还会进一步的加大,希望通过过去十几年在传统互联网的经验和内容的积累,能够做出更加完美的移动应用,提供给我们的用户。
关于手机游戏的开发,网易已经想到一些方案去尝试,怎么样把智能手机屏幕上的用户体验和传统PC上游戏的用户体验结合,实现完美的延续,从而将碎片时间和电脑前一到两个小时玩游戏的体验结合在一起。我们正在努力地尝试这方面的开发,我相信明年一季度就会看到一些新产品推出。
摩根大通分析师韦迪:请问网易的广告收入中有多大比例来自于视频业务?
蔡安活:目前我们并未将视频广告单列出来计算,可以透露的是,大多数广告收入仍来自门户业务。
韦迪:请谈谈视频广告的发展趋势?
丁磊:网易门户的视频业务会有一些特殊定位,众所周知,中国网络视频行业竞争非常激烈,成本也很高,我们在这方面会进展得非常小心。我们认为我们在其他地方有独特的优势,例如在移动应用方面,我们积累了非常多互联网的经验,我们完全可以把所有的资源投入到移动端的应用上,做得更加好。
此外,在视频上,网易与其他视频公司比,有自己独特的内容,即网易公开课。我们在上面已经新增加了上千集美国可看的K12课程翻译,和其他公司相比,这种经过翻译后的中文视频内容是网易独有的,未来我们还会继续考虑如何在视频竞争领域走出自己的差异化之路,目前已经有了自己的一些计划。
巴克莱资本分析师叶毅华:关于广告业务,请问管理层是否受到日本汽车生产商不景气的影响?这是否会波及网易的第四季度业绩?广告客户们目前的总体态度如何?
丁磊:日本汽车生产商在广告投入方面的影响,我相信不只是网易一家受到影响,整个媒体界都会受到影响,所以我觉得这不只是针对本公司一家的事情。
蔡安活:由于汽车广告收入贡献较大,我们需要注意这个问题,特别是第四季度的情况。尽管对广告业务整体前景持乐观态度,但考虑到日本方面的因素再加上宏观经济形势还不是很好,预计的业绩或许将较为持平。
埃利西亚•雅普:能否介绍一下《斩魂》和《武魂》推出以后的表现?管理层预期其中哪款将来的表现更好?
丁磊:首先我们觉得这两款游戏在定位上非常精准,中国的确存在一批喜欢快节奏、动作类游戏的用户。其次,我们发现其中有一款游戏存在技术方面的不足,我们正在加紧改善中。
《武魂》获得了超出预期的成功,我也不敢说很成功,因为现在推出还不到一个月,但从10月18日推出到现在11月15日,成绩比预期好很多。我想跟大家说的是,经过这么多年游戏的开发,网易已经在研发层面有一些积累,失败的项目比例比以前少很多,开发周期也越来越短。
美国银行-美林分析师梁伟亮:能否谈谈第四季度的实际税率?我得知网易刚刚续展了高新技术企业认定,请问第四季度是否会有一次性的税款减退?
蔡安活:我们不认为第四季度会有特殊的税款减退,需要澄清的是,我们是2011年获得高新技术企业认定的,这意味着公司可以享受15%的优惠企业所得税率,这意味着,排除各类特殊事项的话,网易承担的实际税率将在15%左右。
梁伟亮:请预期第四季度营业支出的变化趋势,通常第四季度会有应届生招聘,这对该季度开支有无影响?
蔡安活:是的,网易将进行一年一度的校园招聘,但今后的开支水平仍将与今年第三季度的情况大体持平。
派杰分析师马克•马洛斯蒂卡:推出《熊猫人之谜》资料片后,《魔兽世界》运营情况如何?与《大灾变》推出后同期的表现相比,这款资料片情况如何?
丁磊:《熊猫人之谜》这款游戏拥有很多东方元素,因此在中国受到了更多魔兽新老玩家的欢迎,不仅老玩家喜欢其中的东方元素,还吸引了一些新玩家。从10月2日推出,到现在11月15日,我们对目前的情况还是比较满意的。未来《熊猫人之谜》的下一个补丁,比方说5.1、5.2,我相信我们也会更多地考虑中国用户的需要,来进行相关内容的修改。
华控汇金分析师侯天:请问网易2013年可能推出哪些新游戏?在网页游戏方面网易如何定位?
丁磊:明年上半年我们会推出《龙剑》,此外还有一些现在仍处于保密状态的游戏推出,我们在游戏规划方面目前所有产品线都是比较正常的,毕竟我们已经积累了10年的研发经验,而且非常专注于这一领域,我们很了解用户想要什么,也很了解如何去改善产品的用户体验。我们会进一步提升营销水平和能力,让更多玩家能够体验到我们的游戏。
在页游方面,我们目前还是比较谨慎。
里昂证券分析师施加龙:我想问一下《大唐无双贰》新资料片和《龙剑》在内测中的表现。
丁磊:《大唐无双贰》是在《大唐无双》一代运营的基础上,吸取了大量用户的反馈要求并结合一些新的物理引擎技术,它主打节奏感,目前尚未正式推出,我们会在明天正式对外开放。我们对这款游戏的成功非常有信心。
《龙剑》所有的测试、完善都在按计划进行,这是一款3D的、打击感非常强的游戏,其实大家也知道,国产3D游戏中做得最好的可能就是网易的《天下3》,我们不止停留在《天下3》过去的成功经验上,还希望能做一款更好地3D版、打击性很强的游戏,那就是《龙剑》。该游戏开发团队很有经验。我们对《大唐无双贰》和《龙剑》在市场上获得成功都非常有信心。
中银国际分析师托马斯•庄:截至第三季度,网易有多少研发人员?到明年年底,预计将达到多少?这些人员侧重于什么领域?客户端游戏、网页游戏、手机游戏还是其他业务?
丁磊:其实我觉得游戏的核心都差不多,不管其形式是客户端、页游还是手游,我们在做决策的时候会分析整个市场的环境,包括竞争对手的情况,我们有理由相信,客户端游戏将是永恒主题,也相信目前我们做得还不够。我认为网易应该继续加大客户端游戏方面的投入,做到精益求精。
未来我们可以把客户端游戏上的经验应用到手机游戏等方面。我觉得我们没有必要过多分散精力去考虑网页游戏这种新形式是否值得做,我们要观察、关注,因为这个事情变化很大,但唯一不变的是客户端游戏,这是永恒的主题。手机游戏我相信也会发展起来,但需要找到方式和方法。
蔡安活:截至第三季度我们约有2000名研发人员,我们并不对今后特定时段将有多少员工设定目标,这种人员变动很大程度上取决于网易业务的表现,我们将确保招聘足够人才,以满足企业发展所需。
德意志银行分析师亚历克斯•姚:第三季度网易的游戏业务收入同比和环比都基本持平,但从用户情况的角度来说,活跃用户数变动情况如何?
蔡安活:总的来说第三季度游戏业务与上个季度持平。我们自主开发的游戏该季度表现良好,甚至现实了10%以上的增长。而且第三季度,我们的《梦幻西游》和《大话西游Online II》都创下了最高同时在线人数(PCU)的新高,分别达到270万和170万。游戏收入的持平主要是受《魔兽世界》表现的拖累,由于《熊猫人之谜》10月份才推出,玩家对该资料片的热烈反馈并未反映在第三季度财报中。