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人气是基础 《梦幻西游》4毛钱造就公平网游

   时间:2012-12-10 15:56:00 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

2012年12月10日电/明通新闻专线/--自道具收费模式拯救了一个濒临死亡线的游戏《热血江湖》之后,时间收费模式这一昔日网游的主流收费模式就逐渐成为了历史。至今,无数打着推出“新收费模式”的新游其实还是挂羊头卖狗肉,实质上还是依靠道具收费来实现盈利。与此同时我们却注意到,国内外几款大人气网游却无不是在坚守时间收费模式,如我们所熟知的《梦幻西游》,数年以来人气不减,在今年暑期依然创下271万同时在线的新纪录。而他的成功秘诀之一,也许就在于收费模式之中。

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“4毛钱”的《梦幻西游》火爆依旧

廉价不低质,四毛钱做大蛋糕

在网游出现伊始,时间收费模式曾经是其主流盈利模式,在这一模式下,曾经推出了无数让玩家怀念至今的经典网游,像《梦幻西游》就是这一时期的见证者。在整个行业的发展初期,做大蛋糕才是生存之本,而廉价的时间收费模式就能满足玩家“花小钱,玩大作”以及商家“靠大市场,做大盈利”的双重需求。而事实证明,在经过初期洗牌阶段之后,真正高质量低收费的游戏也趁机为自己掳获了一大批忠实玩家并生存至今。

热血江湖 梦幻来了  网游厂商 收费网游

271万同时在线中女玩家众多

薄利方多销,时间收费模式恐难复制

一边是时间收费模式游戏屡屡霸占网游盈利榜前排位置,一边却是其他网游厂商不断推出道具收费网游,这一现象又是如何出现的呢?原因就在于网游黄金时代的终结意味着网游“做蛋糕”时期已经结束,而“分蛋糕”战却随之打响。在这一过程中,后来者已经很难挖掘出足够数量的网游玩家。而众所周知,时间收费模式的盈利根本就在于人气,而在人气不足的情况下,道具收费模式方能显山露水,从商家来看,后者风险相对较小。这也正是为什么网游圈子中的后来者无不选择以道具收费为盈利点,但不可否认的是,这种收费模式的泛滥也导致了业内出现了一大批以“赚一票就跑”为目的的网游。

网游黄金时代 网游圈子 收费模式

 

《梦幻西游》创新营销之举《梦幻来了》

时间收费模式网游的生存需要依靠大人气为依托,而在简单的“大人气”三字背后,却需要高游戏质量、高服务质量、高稳定性为基础,这样才能使一款游戏经过数年的时间却依旧为玩家所钟情。像《梦幻西游》这样的常青树网游的成功秘诀,并非仅仅是选对了入场时间这么简单。而在页游和手游冲击传统端游的时代,端游发展空间进一步缩小,而这也就意味着未来端游收费模式将继续以道具收费为主,但与此同时,稳定公平而又拥有大量人气基础的时间收费模式网游也将在这一屠戮场中继续笑傲江湖。

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