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再揭App Store潜规则:游戏绕过审核疯狂圈钱

   时间:2013-05-15 09:47:36 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

App Store政策遭利用 游戏绕过审核狂圈钱

 

文/顾晓波

在经过一周的疯狂“洗榜”之后(相关报道:《刷榜源头鱼死网破 中国区APP Store排行榜遭血洗》),中国区App Store排行榜又恢复了往日的“平静”,各大刷榜源头开始接单。

业内对此已经习以为常,由于苹果渠道垄断优势明显,刷榜也成为了很多开发者的无奈之举,不过刷榜并不是App Store唯一的潜规则。

游戏自我克隆轻松上架App Store

网易科技观察了今日App Store的免费榜,发现有一款名为《大富豪》的模拟经营游戏十分可疑,该应用从5月6日下午4点到5点的一个小时内,从296名刷到第5名,在5月12日晚间排名第6,且多达3000条的评论全部为五颗星好评,内容均为“好玩”或“不错”。

不过这并不是重点,记者发现这款应用似曾相识,随后通过搜索发现,该应用与另一款游戏《富豪传奇》颇为相似,从详情中的图片、内容提要甚至更新记录都一模一样,两款应用分别由两个个人帐号提交。

随后记者在App Store发现了另一款游戏《商业人生》与这两款颇为相似,也是由个人帐号提交。记者通过搜索找到了这款游戏的开发商珠海麒润网络科技,该公司官方微博回复称,这三款游戏均由该公司开发。

同时在App Store的畅销排行中,以上三款游戏均在TOP 50中出现,也同时出现在模拟经营类游戏的TOP 20榜单中。而在畅销榜上排十几名的《神仙道》、《忘仙》等游戏目前在iOS上的月流水就已经突破2000万,能在TOP20中占据三席,该游戏收入可想而知。

类似“换名换图标”的应用可以在App Store找到很多,包括《航海争霸-竞技版》和《航海争霸 for iPhone》,《魔法卡牌》和《魔卡幻想》,而一款叫《篮球经理》的APP,在App Store用不同的帐号提交了4次。

App Store一向以审核严格著称,甚至在去年8月推出了新政,将图标雷同的应用拒之门外,为什么一模一样的游戏可以顺利提交上架?

开发者:改名就能上 提交多少个都行

一位名为刘洋的游戏开发者向网易科技道出了其中原委。

刘洋称,App Store只关心内容是否符合其规定,而并不在乎是否已经提交过,要想反复提交,只要改个名字或者加后缀即可,如加上“iPhone版”、“免费版”、“豪华版”等,苹果将视为不同版本而允许提交,实在不行就换个名字,用刘洋的话说,“你想提交多少个都可以”。

查阅苹果公布的《应用程序商店评估指导》(App Store Review Guidelines)可发现,2.11对此做出了解释:与App Store已有程序重复的程序可能会被拒绝,特别是数量很多的情况下。

“可能”一词或是苹果为针对不同平台的版本做出的弹性政策,却遭到部分开发者利用,成为了应用圈钱刷用户的手段。

记者下载试玩了其中几款游戏,发现这些游戏的服务器都互通,可以用同一个账号登陆,而在微博和百度贴吧等社区,也有用户质疑该问题。

这样做的好处很明显,把三款应用都刷上去,引更多的用户来玩,事实上三款游戏都引到同一服务器,用户量和内购的交易额都是互通的,是这三款游戏的总和,自然要比一款游戏单打独斗赚钱快。

另一名不愿透露姓名的开发者表示,苹果之所以不愿意处理这些应用,除了有些版本确实不好分辨以外,还有一个原因是游戏与苹果有30%的分成,苹果自然愿意看到他们多赚。

手游潜规则被打乱 恶性竞争将加剧

这些游戏中有开发者自己重复开发的游戏,也有一部分是为了渠道商和代理商分成需要。UC优视COO朱顺炎表示,目前苹果平台上各大渠道都导入到App Store中的相应页面,用户下载进行游戏,开发者和渠道商并不能区分哪些是自己带过去的,所以也就很难计费,目前UC九游游戏平台就以安卓游戏为主。

“苹果其实是始作俑者,如果苹果有很好的方法解决这个问题,我们也很愿意尝试iOS平台。”朱顺炎说。

网易科技找一些业内人士交流该问题时,更多人表示已经习以为常,“这年头手游渠道竞争非常激烈,开发者又多,你不占位置,别人就占了。”经纬创投分析师庄明浩说。

在苹果中国区的免费榜和分类榜上,已经有不少游戏通过“克隆”自己+刷榜的方式挤占了排行榜,iOS平台刷榜抢位置的手游潜规则被打乱,本来就有限的位置资源变得更加稀缺,开发者、渠道商、刷榜公司们的恶性竞争愈演愈烈。

在iOS平台上,开发商们的收益要先分30%给苹果,然后与渠道五五分成,再去掉各项开支,最终所剩无几。摩游世纪CEO宋啸飞对网易科技表示,目前手机游戏在研发、运维、推广等方面投入非常大,除去各方面成本,一款手游月流水如果做不到2000万,想回本都难。

无论从资本还是开发者看,目前手游行业活跃度远超端游和页游,但是过度竞争下也导致了种种恶性发展,甚至到了见怪不怪的地步,对于游戏行业来说,回归到用产品说话,才能获得更长久的生命力,或许行业在等待一场洗牌,或许已经在进行中了。

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