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Google游戏平台呼之欲出:中国开发者心态迥异

   时间:2013-05-16 11:17:36 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

在开幕的2013年Google I/O(谷歌全球开发者大会)上,谷歌宣布其名为“Google Play Games”的游戏平台发布,这也是众多游戏开发者期待已久的内容。在北京5月16日凌晨,这一答案将会揭晓。“我们是做游戏的,所以最期待他们的游戏平台。”5月15日,身在旧金山等待GoogleI/O开幕的追梦创游CEO张锐告诉记者,他希望这个平台推出之后,自己能在上面获得更多的用户。

而在大会开幕之前,已经有一些国外网站泄露了关于“Google Play Games”游戏平台的消息。从目前披露的情况来看,这是一个类似于苹果Game Center(游戏中心)的平台,可以让用户通过游戏与好友互动。

具体的功能可能会包括:同步保存游戏,邀请好友,成就排行等等。当然,具体的细节会在发布之后即见分晓。抛开具体的细节来看,谷歌官方推出游戏平台对开发者们来说意味着什么?

“这对开发者来说肯定是好事。”小奥游戏CEO孙健告诉记者,由于谷歌的安卓系统比较开放,很多第三方都在其上推出了自己的游戏平台,但是很难统一。“对用户来说也是一个困扰。”

可以预见的是,谷歌游戏平台推出之后,第三方的类似工具将进一步受到冲击,因为苹果和微软都已经有了自己的游戏中心。开发者也会倾向于选择三大操作系统厂商自己的平台。

不过,也有人呼吁开发者们对此“淡定”。“Game Center对苹果的影响也就那样。”当乐网CEO肖永泉说,按理说谷歌应该在两三年前就推出这一功能了,现在只不过是顺应了趋势。

迟到的游戏中心

在安卓生态系统中,游戏应用一直是最热门也是最容易获得收入的方向,也有无数的开发者投入其中。

虽然安卓平台上的游戏应用非常多,但是却缺乏统一的平台。“应用市场和游戏平台区分开,这是一个趋势。”肖永泉认为,之前苹果和微软都很早就推出了这样的服务。

早在2010年9月,苹果正式发布了iOS 4.1,其中很重要的一点更新就是加入了Game Center。苹果终端用户通过Game Center玩游戏,可以与朋友进行简单的社交,比如:邀请朋友一起玩游戏,查看排行榜等等。

这对开发者的好处在于,提升了用户的粘性。特别是手机网游还未成气候之前,单机游戏一直是iOS上的主流。而单机游戏最大的弊端就在于用户很容易就失去兴趣,加入社交属性能让游戏的生命周期更长。

比如Game Center中的成就排名,就让部分玩家为了获得在朋友中炫耀的资本而不断投入其中。另外,Game Center的邀请推荐功能也深得开发者的喜爱。因为这是除了“刷榜”之外,让好游戏通过口碑传播获得用户的好渠道。

小奥游戏CEO孙健评价说,“Game Center对单机游戏的作用还是挺大的。现在做了iOS游戏之后,一般肯定要加入Game Center功能。”

自苹果发布Game Center之后的两个月,微软也上线了一项名为“Game Hub”的服务。它与Game Center大同小异,可以将微软旗下各个平台的游戏互相打通,实现在线对打,邀请玩家,分数排名等功能。

“对安卓游戏来说,这也是一个市场需求。”孙健认为,只不过这一需求之前是由一些第三方平台来实现的,比如OpenFeint等等。而不少开发者一直呼吁谷歌官方能提供这项服务。

“现在看来谷歌终于要顺应这一趋势。”肖永泉也希望安卓游戏开发者们对此淡定,因为这并不是一项新功能,而且对中国市场来说,由于Google Play官方市场在国内的落地难题,游戏平台能带来多大的影响还很难判断。

国内混乱市场求解

“中国市场有其特殊性。短期来看,谷歌游戏平台对国内市场的影响有限。”肖永泉认为,对于做海外游戏的开发商们来说,游戏平台的发布或许能带来更多的机会。因为在海外安卓应用最主要的下载渠道就是Google Play官方商店。

“在海外推广,肯定通过Google Play、Admob等打头阵。”孙健告诉记者,之后可以发展一些当地的渠道,比如当地的运营商等等。

而在中国市场,由于政策原因,Google Play尚未在国内落地,所以造成国内充斥着各种各样的第三方安卓市场。很难有一个平台能覆盖到所有用户。而在各个不同的下载渠道中,应用的质量也参差不齐,甚至夹杂着很多盗版或者恶意应用。

关于中国与国外市场的差异,豌豆夹联合创始人王俊煜对此也深有体会。“我们在国外做的是纯工具,比如PC客户端里面的管理的功能,我们英文版只做这一块。”王俊煜说,因为虽然国外也有其他的应用市场,但和 Google Play不在同一条起跑线上竞争。

但在国内,豌豆夹目前最核心的一项功能就是“应用洗白”,即帮助用户在众多纷杂的应用中,找到不含恶意插件的正版应用。

“我们后台总共收录了300 万个不同的应用安装文件,其中我们只放出54万个来,只有不到五分之一的量供用户去下载。”王俊煜说,因为过滤了其中伪造的、或者夹杂恶意软件以及广告插件的应用。

从这个比例来看,也能发现国内安卓应用市场的混乱。而在所有的安卓应用当中,游戏又是盗版的重灾区。

孙健认为,目前国内安卓游戏开发商碰到的最大难题就是渠道分散和盗版,虽然渠道分散有利也有弊,但是盗版无法控制则会严重影响开发者的积极性。

相对于单机游戏,网游的盗版要相对更难,而且数量更少。业内人士分析称,如果通过游戏平台的社交属性,能解决国内安卓游戏的盗版难题,或许这才是谷歌游戏平台能发挥的最大作用。

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