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亚太交流活动频繁游戏市场或将面临新爆发

   时间:2013-05-27 11:56:46 来源:中新网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

自1997年东盟“10+3”会议(东盟10国和中日韩3国合作机制)形成以来,亚太区各国之间的经济、文化交流进一步深化。新兴文化创意行业也逐渐成为亚太区国家之间相互交流的重点领域,并有望成为新的经济增长点。

日前,东盟十国和韩国的文化官员及企业代表到中国完美世界(北京)网络技术有限公司调研中国网游市场情况,并寻找可能的合作机会。就在不久前,完美世界在新加坡发布了获得日本集英社正版授权的新游《圣斗士星矢online》,实现文化的“引进来走出去”的资源双向整合。

实际上,由于地理位置相邻,文化风俗等相近,东南亚及日韩等亚太市场一直也是中国游戏企业海外拓展的首选市场。中国相当一部分网游公司都和东南亚市场以及韩国、日本市场都有着较为深度的合作关系。

以完美世界为例,2006年6月,首款产品《完美世界》商业化运营后还不到半年,就成功挺进日本市场,并成为在日本运营的首款国产网游;之后的4个月内,新开发的《完美世界国际版》陆续登陆到越南、马来西亚、新加坡等东南亚国家。2012年,完美世界还在马来西亚设立了全资子公司,实现游戏研发和运营的一体化及本地化,极大的提高了服务质量和玩家体验。

中国的游戏产业在整个亚太区都占据着举足轻重的地位。普华永道2010年发布的《全球娱乐及媒体行业2010-2014年展望告》称,中国已成为全球最大的网络游戏市场,占全球2009年收入总量的三分之一,亚太地区收入总量的56%。包括韩国游戏厂商对中国市场的依赖并没有改变,NC Soft、CJ E&M、NEXON等公司的季报对中国市场的收入体现出了尤为重要的位置。

中国同样是亚太区网页游戏和社交游戏的核心,包括趣游北京、昆仑万维、热酷、动网先锋等多家页游及社交游戏公司早已经在东南亚及日韩地区布局。完美世界也于2013年1月7日在新加坡、马来西亚地区顺利开启全新网页游戏产品《战三国》国际版的删档封测,并于23日面向东南亚地区所有华语用户展开正式公测。

新兴的移动游戏方面,中国企业也走到了亚太区的前列。昆仑万维日前公布数据,2013年第一季度通过其在以韩国为主要市场的海外发行平台,总收入达到3000万美元。盛大游戏总裁钱东海也透露,其旗下手游最高日收入达到1000万元人民币。完美世界亦首先在亚太区开启了跨平台游戏的国际化新战略,实现智能终端游戏的全球投资。

除日韩传统游戏大国,东盟国家对游戏产业也是已经在尝试的。如新加坡政府政策方面对互动游戏、多媒体等新兴产业的发展就持鼓励态度,游戏相关主管部门新加坡媒体发展管理局2009年曾推出“新加坡综合游戏平台计划”。新加坡经济发展局副司长彭明光会见完美世界CEO萧泓时透露,新加坡正在建设大数据中心,以吸引游戏等高科技企业。

由于中国的强劲驱动,整个亚太区的数字娱乐产业都被看好,调研公司Ovum2012年发布的报告称,受智能手机迅速普及的推动,2016年亚太地区数字游戏产业规模将至少翻一番,达到303亿美元。而市场调查机构IDC和App Annie最新移动游戏市场评估报告显示,亚太地区在所有游戏平台中都保持着领先地位,是最大和增长最快的市场。

中新游戏研究中心首席分析师王旭表示,东盟十国及日韩对中国游戏企业完美世界的调研,有利于促进双方对游戏产业的新认知,并进而在政策以及合作上有新的发展,或将促使这一新兴文化产品在亚太区的新一轮爆发式增长。

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