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央视报道“影视和网游跨界” 文娱产业融合驶入快车道

   时间:2013-08-07 17:51:23 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

为期一周的中国最大游戏盛会Chinajoy上周在上海落下帷幕。今年展会最热的话题之一就是“影视和网游跨界”。央视在29日的《朝闻天下》中报道了Chinajoy高峰论坛上游戏公司与知名电视制作人于正之间的一场题为“游戏与影视的不解之缘”的对话。

央视报道“影视和网游跨界” 文娱产业融合驶入快车道

 

数据显示,中国文化娱乐产业融合正在驶入快车道。在游戏、电影、动漫、电视剧及音乐等主流文化娱乐产业持续快速增长的同时,影视、游戏各个领域中看到彼此的影子。知名网络游戏制作人朱家亮指出,具有“娱乐”基因的文化行业之间相互融合,满足用户多方位娱乐需求,是包括网络游戏在内的文娱产业发展的趋势。

《陆贞传奇》的“游戏模式”

“没看几集就以为到结局了,谁知道第二天打开电视峰回路转,又是一拨新的剧情和发展,和之前的那些电视剧感觉不太一样。”一个观众看完热播电视剧《陆贞传奇》后发出感慨,“跟玩游戏似的!”

编剧于正接受采访时直言,这个戏的确借鉴了很多网络游戏的制作思路。原本《陆贞传奇》的剧本是按照以往电视剧一环扣一环的套路进行,但这并不符合人们日益碎片化的生活模式,如果从中间选取剧集来观看,观众将无法迅速进入剧情。

于正后来将剧本进行切割化处理,变成3、4集组成一个小关卡的模式,在整个电视剧中贯穿升级机制,一步一步往上升,让观众跟着主角的爱恨情仇来“打怪升级”。 “一共七关的游戏,从第四关开始打,也并不妨碍游戏的乐趣。”于正表示说:“和游戏合作,影视的生命力会延长很多,也让我们的电视剧变得更年轻化。”

事后证明,植入“游戏模式”的电视剧获得了观众的认可。在没有任何大牌明星撑场的局面下,《陆贞传奇》以平均收视率2.12的成绩稳坐榜首,成为湖南卫视今年上半年的收视冠军。

网络游戏中“导演梦”

游戏与影视的融合是互动的,在影视作品从网游里借鉴模式的同时,也有网络游戏在游戏中植入了“影视模式”获得成功,《天地决》就是其中具有代表性的一款。与很多“电影同名网游”不同,这款由境界游戏推出的网络游戏是一款名副其实的电影网游。

央视报道“影视和网游跨界” 文娱产业融合驶入快车道

 

据游戏制作人朱家亮介绍,网游产品不能停留在只给大家讲故事,娱乐化是未来网游发展的趋势。所以境界游戏做了一个尝试,推出了电影网游《天地决》,玩家可以在游戏中扮演各种不同的电影角色,体验各种各样电影中的情节。

这个游戏最吸引人的地方就是,让玩家自己创造故事。《天地决》开放了编辑功能,玩家可以创造自己的电影关卡,给角色起名字、配音、配对白。朱家亮认为这是游戏今后的一个趋势,每个玩家心里都有他自己的故事,玩家可以通过《天地决》在游戏中实现编剧导演的梦想。

“影视作品多为一次性消费,而通过与游戏的互动,可以形成二次消费甚至多次消费”,影视作品通过游戏的加工制作,可以让影视剧的角色“占领”PC端和移动端。据朱家亮介绍,境界游戏已经和国内的一家知名电影公司开始合作。

中国电影放映协会公布的数据显示,近三年来我国电影观众平均年龄已从25.7岁降至21.5岁。电影受众和游戏用户的重合度进一步加大。上市电影公司华谊兄弟一位内部人士表示,电影与游戏这两种娱乐方式的合作是未来的主流趋势。在华谊兄弟公司版图中,游戏业务将会成为与电影业务、艺人经纪、电视剧业务三驾马车并驾齐驱的第四驾马车。

文娱产业融合驶入快车道

专家指出,在吸引新用户的同时,如何满足用户的多种娱乐需求,并深度挖掘已有用户价值,已经成为网络游戏企业与泛娱乐结缘的重要动力。整体来看,中国网络游戏企业将不断深入泛娱乐各个领域。

我国电影票房从2000年的8亿元增长到2012年的171亿元,年复合增长率达到了29%;国产电视剧市场交易逐年稳步提升,到2011年已达76亿元;文化部《2012中国网络音乐市场年度报告》显示,2012年在线音乐市场规模达到18.2亿元;中国版协游戏工委《2012年中国游戏产业报告》数据显示,在娱乐文化产业中举足轻重的网络游戏则在2012年收入569.6亿元。

娱乐产业信息咨询服务商“艺恩咨询”提供的数据显示,2012年,中国文化娱乐产业或突破1322亿元。未来几年中,游戏、电影、动漫、电视剧及音乐等主流文化娱乐形态将会互相融合,中国文娱产业将会因此获得发展新动力。

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