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2013端游企业抢占移动游戏市场 占畅销榜6成

   时间:2013-12-30 15:13:13 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

2013年,中国大型客户端网络游戏企业推出的大量重磅移动游戏产品抢占市场,截止到目前,在中国区AppAtore畅销榜前十名中,已经占据6成份额。其中《神雕侠侣》与《天天酷跑》两款游戏在12月27日由国家新闻出版广电总局主管、游戏工委等承办的中国游戏产业年会上,还斩获了2013年度中国十大最受欢迎的原创移动游戏奖项。

自下半年以来,传统大型客户端网络游戏企业的移动产品陆续上线运营,并迅速攀升至中国区AppAtore畅销榜的前十名产品排行中。如完美世界的《神雕侠侣》、腾讯的《天天酷跑》等,上线后纷纷抢占ipad或iphone畅销榜榜首位置。

 

值得注意的是,这些由传统客户端网络游戏企业开发的移动游戏,不仅能够在短期内冲到榜首位置,还能够长期占据畅销榜靠前位置,截止到2013年12月底,在AppAtore畅销榜的前十名中,有6款是由客户端网络游戏企业开发的产品。

“综合来看,客户端游戏企业进军移动游戏市场优势明显。”业内人士分析,首先,以完美世界为例,客户端游戏企业自主研发的综合实力雄厚:研发人员规模以“千”为单位计算,用于研发的费用在千万之上,画面和技术水平是中小团队几乎无法做到的。因此,客户端游戏企业能够从企业内部调拨3D模型、特效和程序架构高手,快速组成人员齐备的移动游戏研发团队。

此外,客户端游戏企业在线服务的整体水平更加专业:用户消费服务如地面网吧支付、实体充值卡销售、在线支付、客户服务、游戏平台等已成体系。与之相反,中小型移动游戏团队则基本上依赖渠道和平台,对于客户需求和反馈难以做到及时处理。

第三,客户端游戏企业市场推广的社会资源立体:基于多年海内外市场拓展,客户端游戏企业的品牌信誉、知名度以及影响力巨大,而市场中的线上线下基础能够为自身提供推广渠道、门户媒体、合作机会等网格化资源,产品推向目标市场相对轻松。

除了依靠本土研发力量抢占中国移动游戏市场外,中国游戏企业也已经开始了针对海外中小工作室的全球投资计划,如完美世界的PWIN等计划。能够整合全球研发与产品资源,集中中国游戏企业的优势资源,相互合作,展开精品化策略

据国际投资公司Digi-Capital发布报告称“2012年期间,全球10个最大的游戏交易中有7桩由中国、日本或韩国买家发起。预计到2015年,亚洲和欧洲在网络游戏和移动游戏收入中将占87%的比例,且中国份额会最大,约占32%。”

 

在可以预见的未来,中国游戏企业将借助于全球投资、标准化网游平台、进出口平台等策略进一步扩大在全球移动游戏市场的份额,从而在新兴游戏市场中获得领先地位。

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