作为网易游戏旗下动作武侠网游,将于4月4日公测的《武魂》新版本今日通过17173首次曝光了其独特的消费模式——无偿预消费,这是网易打造的新一代网游消费模式。是由游戏付出现金成本,让玩家无偿购买消费品,并根据产品体验的满意程度,自行决定是否继续游戏,从而打破传统游戏“要爽先付费“的消费霸权习惯。
图1:武魂开启无偿预消费,拒绝要爽先付费霸权
了解无偿预消费:http://wh.163.com/2014/credit/
了解《武魂》:http://wh.163.com/
挑战网易资金链 源于对品质的信心
消息传出后引起了业界的震动。近年来很多端游的厂商都趋于急功近利,抱着“赚一笔就走”的心理去做网游,所谓免费网游其实处处是消费陷阱,被“坑”怕了的玩家逐渐形成“免费端游就没有不黑”的负面印象。
但此次网易《武魂》却敢于打破僵局首推无偿预消费,让网游玩家从“绑架式消费”转换为“体验式消费”,真正的让玩家把消费的主导权把握在手里,也让玩家零负担的状态下体验高品质游戏内容。
作为网易旗下动作武侠网游,《武魂》自推出后一直在历次网易财报中占有重要的一席,新版本推出零门槛的无偿预消费,带来的影响可能是一连串的问题,如果大量玩家预消费后一走了之,甚至可能直接影响到网易资金链的运作。既然如此,网易又为何甘冒此巨大风险呢?据网易《武魂》项目组透露,这是源于对游戏品质的信心,“因为我们相信高品质的游戏体验最终会留住玩家。”
无偿体验1:无需充值
《武魂》此次力推的“无偿预消费”系统最大的特色就是玩家可以在不充值的前提下,在没有任何条件限制下,零门槛预支费用体验游戏,玩不爽不还钱,而所预支的消费点数是可以直接在游戏商城购买RMB道具的。
这样的设定,意味着能让“屌丝”玩家过一把“高富帅”的瘾,同时也可以让每一位玩家能够充分的了解游戏道具、游戏玩法、游戏系统和其他游戏内容,不再让RMB成为区别玩家群体的一道鸿沟。
图2:武魂开启无偿预消费,零门槛预支现金
无偿体验2:升级抵扣
都说天下没有免费的午餐,网易此举是真的是在无限度送“钱”给玩家吗?难道不担心有工作室无限注册小号刷钱?其实不然,《武魂》此次是以预支消费的形式发放给有需要的玩家,玩家从系统那里预支的费用也是需要“偿还”的,只是偿还的形式是通过升级实现。
据悉,无偿预消费并不要求玩家通过等量现金充值来抵消自己所预支的消费点,只要通过升级“偿还”即可。换句话说,玩家达到下一个设定等级即可自动偿还预支费用,同时还可以继续预支下一笔信用额度,依此类推。看来,无偿预消费模式的目的就是要将绿色网游进行到底!
图3:武魂开启无偿预消费,升级可抵扣偿还
无偿体验3:额度递增
图4:武魂开启无偿预消费,预支额度可持续增长
既然可以无偿的预支费用,那么预支的额度又是多少呢?为了充分考虑到官方资源的有效利用,“无偿预消费”将会视玩家的等级来设定当前预支费用的额度上限,不会因为某些“不良小号”的滋生而导致官方派发的费用被恶意占用,让这笔消费点用到真正需要的玩家身上。
也就是说,玩家在游戏中随着自己等级的提升,可以不断获得新的预支额度,而且正如上文所述,每一次等级到达都会清零上一次的预支费用。从某种意义上来讲,网易《武魂》正在用自身资源为玩家铺就一条成长之路。
无偿体验4:预支与充值互不干涉
图5:武魂开启无偿预消费,透支费用不影响正常游戏
也许有玩家会不理解,如果在预支消费点的过程中,另外又通过原有途径充值了现金,那会不会自动变成了抵消“贷款”呢?《武魂》给出的答案是——不会,预支消费所产生的费用与正常游戏充值互不干涉,就算因为预支消费而产生透支记录,也丝毫不会影响玩家正常游戏与充值消费体验。
当一个玩家在某个等级向系统预支费用,但是预支的费用使用完毕后,并没有达到下一个设定等级,帐号仍处于透支欠费状态。该玩家想要通过现金充值继续游戏,而这部分现金充值的费用,将不会用来抵冲之前的预支费用。从根本上来说,“无偿预消费”与“游戏充值”是两个独立的系统,这对于玩家来说也是极具保障性的。
《武魂》无偿预消费系统将随着新版本上线,凡活动期间新创建账号的玩家均会获得“武魂白金信用卡”一张,随着角色等级提高将解封一定的信用额度供玩家在游戏中“挥霍”。
屌丝终有逆袭日,木耳也有回粉时!4月4日一起来《武魂》踢馆吧!