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资本热捧轻游戏版块 游族持续爆发力初显

   时间:2014-06-10 10:37:53 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

近期巨人、盛大纷纷选择私有化退市的情况,让业内一片唏嘘,怀疑网游企业上市究竟是不是正途。不过有退者则有进者,2013年10月通过一桩38.67亿的并购,轻游戏企业游族借国内A股上市公司梅花伞成为国内首家页游上市公司。

6月5日,梅花伞的正式更名,宣布游族网络完成对梅花伞的取代。

扎堆上市 聚光灯在手游

页游起家,手游拓展,发行收尾,剑指全球,游族的发展历程似乎是一帆风顺的。游族旗下14款产品,有13款单月营收都超过了1000万,90%以上的成功率,可以说是创下了业内奇迹。其中《大侠传》在页游市场中取得7000万月流水,《女神联盟》最高月流水超8000万,手游《萌江湖》一度占iOS畅销榜前五,月流水也在2000万级别。

捷报频传让不少梅花伞(代码002174,现已更名“游族网络”)持股股民信心大涨,表示可以安心“倚着一树梅花喝花酒”“游族将会是一匹脱缰的野马,开始看它的表演了”。自游族去年10月接盘后,确实也不负众望,连破五个涨停板仍不见歇脚的态势,一路将默默无闻了六年的梅花伞推上股民关注的风口浪尖。

在成为国内A股主板第一游戏股后,游族网络马不停蹄地又宣布全面进军手游发行业务,启动20亿基金的“+U”计划”,从网页游戏到研运一体。当然,此前多款包括页游、手游游戏官服的稳定营收,是游族敢于着手发行的“底气”。

此外,向移动端转型成功的游戏公司联众世界、蓝港在线,以及手游发行商乐逗游戏都在争相上市。2014年第一季度手游继续保持了去年的势头,一路高歌猛进,遭遇资本市场热炒。游族在成功上市后首推产品就是温瑞安正版手游《四大萌捕》,迫不及待地向追捧手游概念的资本市场展示自身手游实力。

逆“流”而上 轻游戏优势初显

一面是页游、手游企业争相上市,一面是盛大、巨人等游戏公司默默退出资本市场。实际上退市并没有对其运营造成任何影响,反而令其摆脱了资本市场的束缚,可以更好地调节自身架构,显示自身价值。从这点来看,上市,算得上是个围城,外面的人拼命挤进去,里面的人也有想出来的。

其实,对于以页游、手游等轻游戏为主打的游族而言,没有所谓“尾大不掉”之说。轻游戏较端游优势明显,适合当前用户对碎片化时间娱乐的要求,迎合人口红利保证高Arpu值,年龄层次上能够向两端渗透人气不减。起初为业内所诟病的寿命不长问题,也随着轻游戏精品化趋势一一解决。

其次,轻游戏企业往往都拥有丰富的产品线,保证其营收不依靠单一产品,这也是在某些层面上轻游戏企业稳定性要强于老牌端游企业的原因之一。表现在游族就是旗下14款产品有13款产品能够带来丰厚收益。几乎可以说,轻游戏正在进入一个“最好的时代”。

当然,从以量取胜到以质取胜的阶段,资本市场重视的不再是开发商们一年究竟能推出多少款产品。移动互联网领域插根扁担都能发芽,那是前年,精品数、产品成功率、研发实力成为最新衡量标准。在这些方面游族无疑都是有优势的,去年10月24日梅花伞复牌后股价水涨船高,成为游戏概念股新宠,并非如部分媒体所认为的“太过离谱”。

今年是轻游戏企业发展的转折点。精品化趋势的背后,是高人才成本、长研发周期、高运营成本对资金的需求。如果说老牌游戏企业的纷纷退市是一种顺“流”,那游族、联众世界即使逆“流”也不得不“上”。

剑指全球手游发行 获资本市场认可

根据易观最新发布的《2013 年第三季度中国网页游戏市场监测报告》,游族网络在网页网络游戏开发商中排名第三,占据 8.5%的市场份额,在网页游戏研发厂商自建平台用户规模排名第一。游族网络公开简介中,将自己定位于“一家立足游戏研发、全球发行及相关产业经营发展的轻游戏互动娱乐企业”。继国内市场页游、手游根基已稳,游族自然开始着手全球手游发行。

大IP战略铺路,游族一方面购买了温瑞安武侠版权、日漫、小说等IP资源,另一方面也在自“造”IP,将《女神联盟》改成影视、动漫、小说等一系列作品,尝试建立起一整条泛娱乐产业的产业链。《四大萌捕》、《萌江湖》、《大侠传》等“侠”系列产品推向全球,助力中国“侠”文化走向世界。

这反应在资本市场上,是被认可的。盘子大了,利润才会高,多优秀IP在手,才能更好得打造吸引用户的产品。“PC互联网时代,网游贡献了互联网产业70%的利润,而这套模式正在搬动到移动互联网上,这就是时代给予的机遇”,林奇认为。所以游族从页游到手游再到全球发行几乎是一气呵成的事,定位全球领先的轻娱乐服务供应商,不止是口号而已。

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