在轻游戏成绩持续冲击人们眼球的同时,6月初借梅花伞上市的游族网络宣布“破壳而出”,名正言顺地成为第一个在A股主板登陆的游戏公司,游族网络CEO林奇手持1亿公司股票身价破60亿。
在6日公司上市战略发布会上,林奇介绍了游族的“大IP(Intellectual Property)战略”,即把游戏、影视、动漫打造成一条完整产业链,将轻娱乐从概念发展到产业化,通过跨界融合,创造出成熟的商业模式与盈利模式。
“游族网络希望成为全球领先轻娱乐服务供应商”,林奇表示。
轻游戏全球化的最好时代
中国轻游戏的发展,与世界于同一起跑线起步且一直处于世界前列,各终端设备实现联动,进一步拓展其发挥空间。在外界条件上,轻游戏正处于向海外进军的最好时代。
据《2013年中国游戏产业报告》数据,2013年国产原创网游海外市场销售收入为18.2亿美元,同比增长达到219.3%,其中页游和手游表现最为突出。林奇指出,页游具有先天优势,而移动游戏的全球化天然属性,使得国产轻游戏能顺利地走出国门,全球平台化的趋势为轻游戏海外捞金之路贡献了不少助动力。
自2010年以来,游族网络先后开拓了港澳台、东南亚、澳洲、欧美、南美、中东等40多个国家和地区的市场,游戏产品也以多语言版本同时发布,海外收入一直占整体收入的20%左右。今年,游族网络更是不遗余力地发力全球发行业务,启动+U计划并斥资20亿布局海外市场纵深发展。
“在中国这样一个国家,在过去的十年里面,我们的父辈依靠生产和制造把我们劳动力的产品输出到全世界各个国家、地区。在未来的中国十年里面我们80后,要把智慧和创意文化的产业、产品输出到这个世界的很多个国家和地区。所以全球化是我对文化创意产业和游戏产业未来十年的一个最基本的认识”,林奇表示。
在充分市场调研的基础下,游族网络目前与包括港澳台在内的12个国家和地区建立了运营合作体系。其中,北美自主运营已启动,月收入超过500万美元。在台湾等强辐射能力的地区也有投资运营公司参与竞争。
“产品未动 IP先行”
兵法上曾说,“兵马未动,粮草先行”。而在轻游戏领域,则是“产品未动,IP先行”。
林奇指出,“知名 IP的影响力及其粉丝经济无国界”、“IP作为产业内容的核心,可以释放巨大生产力”。以《哈利·波特》系列为例,从最早的小说出发,到后来的电影,再到游戏以及一系列的周边,仅主题游戏就已创收约10亿美元之多。
表现在游族,除了不断收购能够唤起全球用户认同的优质IP,尤其是具有中国特色的“侠”文化,拿下温瑞安武侠经典《四大名捕会京师》版权改变侠系列手游《四大萌捕》,还自造具有全球化特点的《女神联盟》IP,未来将衍生出《女神联盟》相关的影视、动漫、小说等一系列作品,助力中国文化与创意向全球传递。
关于“轻娱乐”的概念,林奇并没有将其只定义在“轻游戏”,多种多样的娱乐方式都可以纳入轻娱乐阵营。而游族希望去做的,就是在优质IP的基础上,开发出多种多样的娱乐方式,“成为全球领先轻娱乐服务供应商”。
游族未来产品全球发行的目标是两到三年内达成100亿的收入规模,三到五年内打造10个世界顶级IP。在这样一个刚刚好的时代,看似“野心太大”,要实现也并非不可能。