6月12日消息,据国外媒体报道,一些人认为,Facebook斥20亿美元巨资收购虚拟现实设备商Oculus VR,或是看到了后者首款面向消费市场的Rift VR头戴设备将会是一款能立即取代游戏主机地位、热卖并创造数亿美元市场规模的产品。然而根据Oculus首席执行官布兰登·艾莱博(Brendan Iribe)接受采访时的表述,其估计首款消费级Oculus Rift的销量或仅略高于百万台。
“这不会是一个游戏主机规模的市场。”艾莱博表示,“(虚拟现实设备)一直有希望成为(下一个游戏主机市场),但这不是其主要目的。我们的初衷很简单,就是让爱好者和早期使用者进入到这个领域,并获得他们的反馈,另外也要让开发人员开始创作真正伟大的内容……”
只有在首款面向消费市场的Oculus虚拟现实设备问世后一年或两年,公司才会在推出第二代产品,艾莱博指出。届时,整个市场将会看到虚拟现实设备和Rift系列产品真正开始发挥其潜力。“那时将刚好是我们在虚拟现实应用中看到难以置信的、必杀游戏作品的时候;也刚好是规模达到目标,并准备好将更多人带入到虚拟现实领域,一同感受伟大游戏体验到时候。”艾莱博表示。
较为有趣的是,育碧软件副总裁莱昂内尔·雷诺(Lionel Raynaud)早前在游戏开发者大会上也曾表示,其预计虚拟现实头戴设备在迎来主要发行商投资前,销量会维持在100万台的水平。行业分析师迈克尔·帕切特(Michael Pachter)指出,对于Oculus Rift而言,100万台的销量是一个巨大的成功,但对于索尼和Project Morpheus则只是一个小数字。