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《斗战神》今日公测 潜心五年为何钟情黑暗西游?

   时间:2014-06-26 10:38:14 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

18年前,星爷以一部《大话西游》开创了无厘头风格,18年后,周星驰重新操刀西游题材,四年磨一剑终成《西游降魔篇》,就连一向对其人品不屑的香港著名导演王晶也不得不承认“他是一个好导演”。

正如一部优秀的电影作品需要时间的淬炼,一个深受玩家认可的网游也必须经过时间的捶打。 “我不希望当玩家提到网游的时候,提到的都是欧美日韩的产品,都说东方没有黑暗魔幻题材,我们用5年时间对东方神话进行重组和建构,如今看来都是值得的。”在制作人yocar眼中,《斗战神》的创作犹如一部电影作品,在西游这个恢弘的世界观中将故事情节娓娓道来,虽在情理之中却也好似意料之外。

斗战神官网;斗战神制作人;斗战神重铸;

《斗战神》制作人yocar

慢工出细活儿 潜心五年打造黑暗西游

一直以来,《星际争霸》、《魔兽世界》、《暗黑破坏神3》等西方黑暗题材网游在中国大行其道,得到了玩家的高度认同。这场由全球游戏巨头暴雪率先刮起的“暗黑风潮”,已经成为高品质的象征,不然也就不会有如此多的游戏打着“类暗黑”、“暗黑系”的旗号了。相比于国外,中国的暗黑网游仍处在发展阶段,但随着行业的兴盛,研发团队创作经验的不断积累以及对技术、画面、剧情等把握的日渐娴熟,中国网游无论是在游戏内涵还是玩法创新上,都有了长足进步。

然而,随着页游、手游的崛起,让端游一度从高速增长变为平稳发展,相比手游几个月的研发周期以及投入费用低、推广渠道直接、吸金能力高等优势,长达几年的端游不仅投资大研发风险高,同时发行成本也越来越高。在此情况下,许多网游厂商争相选择研发周期更短、能够快速上线快速变现的页游和手游。但对玩家来说,端游的游戏体验和情感带入是轻量化游戏所无法替代的,而这正是端游的文化价值。

对于今日公测的《斗战神》而言,用五年的时间对原著进行改编并融入黑暗元素,还邀请了《悟空传》作者今何在担纲世界观架构师,如此大费周章打造一款网游,这在热衷于赚快钱的网游行业而言,似乎是一种既费时又费力的做法。但一款好的游戏正是需要时间的磨砺,纵使网游市场如何沉浮,像《魔兽世界》、《暗黑破坏神》这样的优秀端游依旧可以穿越时空,成为网游时代的经典。正如暴雪打造《魔兽世界》一样,腾讯五年磨一剑打造属于中国自己的“东方魔幻史诗”,这对于急功近利的中国网游来说,未尝不是一件值得称赞的事。

《悟空传》作者今何在

《斗战神》重构东方神话 续写魔幻史诗

许多人都在担忧端游是否会被网页游戏、手机游戏所取代,大型端游作为一个内容丰富、表现力强、依靠创新想法构建起来的虚拟世界,仍然有着巨大的市场需求。出色游戏体验和品质,依旧会让玩家对端游青睐。

无论是引进音乐版权,还是邀请今何在担任世界架构师,《斗战神》都可以堪称是自研MMORPG大型端游的一次大胆尝试。对于《斗战神》的公测,不少业界人士归类为腾讯强大的平台优势,但实际上,腾讯近些年在自研团队上投入的资源有目共睹,《斗战神》至今为止整个团队已经超过200人,而该游戏花费5年的时间研发资金也超过了四亿,市场的期待度之高也证明了在重度红海市场精品战略的可行性。

在《斗战神》研发之初,创作团队便对题材的选择、形式的创新和玩家的体验进行了全方位考量,在将西游文化与黑暗元素相结合的基础上,对人物形象更为多元和生动的重新塑造。游戏快乐的来源只可能是游戏本身,也就是“这个游戏好不好玩”,而不是“这个游戏花多少钱才好玩”。网络游戏固然是基于互联网的一种在线商业服务,更是一种凝聚了无数游戏人梦想的艺术品。而这又何尝不是职业游戏人的一种专业态度呢。

有人说,端游已是昨日黄花,而自研MMORPG更是国内网游的短板。与手游的风起云涌相比,端游则像被黄沙掩埋,市场不断萎缩,没有了昔日光彩。当理想遭遇到现实,中国的职业游戏人更应该坚守对游戏的初心,资本的追捧和短期的利益不应遮掩对游戏最初的理想。过去的已经过去,未来的还未到来,中国游戏人还需脚踏实地心无旁骛地走好自己的路。

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