完美世界最新发布的2014财年第二季度未经审计财报显示,客户端游戏(以下简称端游)成为其营业收入和利润双双增长的重要来源之一,意味着端游在中国仍然拥有庞大的市场空间及大量核心玩家,随着产品更新换代过程的结束,游戏品质提升有望带来新的增长。
2014上半年,尽管移动游戏市场收入再创新高,成为游戏产业最热话题,但客户端游戏市场仍是产业中流砥柱。据游戏工委、CNG中新游戏研究(伽玛数据)、国际数据公司(IDC)发布的《2014年1-6月中国游戏产业报告》显示,目前中国客户端游戏市场实际销售收入255.7亿元,市场占有率51.5%。
数据来源:GPC IDC and CNG
以完美世界为例,端游不仅仍占其总收入重要份额,而且去年投放的新产品如《笑傲江湖OL》等开始成为收入增长的主要来源。除完美世界外,近年上线的《炉石传说》、《剑灵》、《斗战神》、《倩女幽魂2》等也相继为暴雪、腾讯、网易带来丰厚收入,或许标志着端游市场的换血过程几近完成。
财报数据显示,完美世界第二季度在线游戏营业收入(包括国内及海外在线游戏营业收入)为861.1百万元人民币,同比增长32.5%。增长主要来自《笑傲江湖OL》和《DOTA2》等某些PC端游的收入贡献的增加,以及移动游戏持续的强劲表现。
完美世界CEO萧泓表示:“本季度的营业收入基本符合我们之前业绩预期区间的上限。我们的PC客户端游戏,如旗舰游戏《笑傲江湖OL》等的收入贡献有所增加。我们获得中国大陆独家运营代理权的世界著名游戏《DOTA2》的贡献逐步增长,也增强了我们第二季度的表现。”
中国游戏产业报告分析师认为,近年来上线的端游新产品正在度过商业化的初期阶段,营业收入开始快速增长,为端游市场收入注入了新鲜血液,有望带动今年端游市场收入增长。
实际上,截至到目前,端游单款产品的收入水平,生命周期纪录,仍然在各类网游产品中居首。比如脍炙人口的《魔兽世界》,运营时间已经接近十年,2013年的全球收入仍然高达10.41亿美元。再比如国内的《传奇》、《诛仙》、《完美世界》、《征途》等,无一例外。
而随着用户需求的提升,端游品质也在不断进步,比如《笑傲江湖》被认为代表了中国民族原创游戏开发水平的顶峰。中央电视台《新闻联播》曾报道,这款游戏的宣传片曾和电影《指环王》《阿凡达》等共同被世界顶级动画杂志列入《顶级视觉特效名人堂》。该游戏上线首日同时在线人数即超过30万,成为去年上半年最受欢迎的网络游戏之一,
《DOTA2》作为完美世界营业收入的另一重要来源,则被业内认为是全球竞技类网游的代表,开发商Valve今年5月份公布的数据显示,该游戏全球玩家数量已经达到786万人,超越《魔兽世界》当时的780万人。
业内人士分析,近年来,端游因为门槛高、风险大,成为有资金与研发实力双重保证的大公司才敢重金投入的市场,但也因此形成了精品生存的现状,相对于移动游戏的惨烈竞争,以量取胜,反倒留下了相对宽裕的发展空间,被喻为“高门槛的蓝海市场”,成为中国游戏产业的基石。