微软Kinect 2.0体感设备本该使Xbox One在竞争者中脱颖而出。它不仅仅提供了让用户和游戏机直接对话的方式,还能将游戏设备转变为社交和媒体枢纽,也是微软旨在占据人们客厅的先锋产品。按理说它应该比前一代Kinect要好的多才对,但是现在看起来它却更像是一个马后炮。
微软在5月宣布将使Kinect从Xbox One中剥离的决定出人意料,毕竟微软在上面花费了不少的心血。在2013年,微软大部分时间都在推翻自己起初认为Xbox One离不开Kinect的主张。但是情况并非如此。
剥离后的Kinect表现仍然良好,这使微软能够降低该系统的价格来和PlayStation 4一较高低。但是自此之后,微软对于曾经的先驱式配件Kinect的发展计划闭口不谈。虽然Kinect目前仍然在售,但是微软的沉默让人们不禁怀疑微软是否才能够根本上打算放弃这款设备。例如,在最近的新闻发布会上,微软只字未提Kinect。在6月的E3 2014发布会上,微软只是快速宣布Kinect将推出体感游戏《舞动全身:夺目焦点》,并没有做其他的提及。
这也不足为奇,微软正在慢慢淡化对Kinect的强调。微软Xbox副总裁菲尔-哈里森(Phil Harrison)表示:“我们并没有对Kinect的未来发展做过多的强调,因为游戏才是这次发布会的重点。我们此次推出的游戏将是2014暑假的独家震撼之作。”
哈里森接着指出:“我们让开发者来选择他们是否想要使用Kinect,这是他们利用Xbox One的众多工具套件之一,我们希望他们能够继续采用。”
将使用Kinect与否的决定权交给开发者是微软以一种体面的方式来放手Kinect命运的表现。开发者没有什么实际动力来使用这个控制器,减少Kinect在游戏中的存在将使游戏制造商能够有多余的10%的图形处理能力。在Kinect和Xbox One剥离后,开发系统的升级使游戏制造商Bungie能够增加将Xbox One上游戏《命运》(Destiny)的分辨率,就连微软自家的游戏公司Rare也正在放弃Kinect。
四年前,当时的Rare工作室负责人斯科特-汉森就表示了对Kinect的热衷:“Kinect是一座丰富的宝藏,它将是Rare未来的一个重点。这仅仅是一个开端而已,数以百万的人将能够体验它。”
但是gamescom游戏展上,Xbox部门的新负责人菲尔-斯宾塞(Phil Spencer)在讨论Rare的发展计划时,却淡化了Kinect的关系。他表示:“我不希望看到Rare成为了Kinect Sports体感游戏的代名词。
在问到对微软在今年的E3上淡化Kinect做法的看法时,Ubisoft首席执行官与共同创办人伊夫斯-吉里马特(Yves Guillemot)表示:“这取决于我所站的立场。站在我自己的立场来看,这不是一件好事。但是站在游戏玩家的立场上来看,微软的做法就想得通了。”
没有即将举行的运动会,以帮助促进这一重大石板,在它的当前形式似乎注定讨价还价仓。它可能不是死了,但它不移动太多。
如果离开了好玩的游戏的支撑,以目前的形势来看,Kinect注定要被微软贱价出售。虽然其现在还未消失,但是未来的发展也一片渺茫。