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游族网络上半年财报:海外营收翻6倍 占总营收近三成

   时间:2014-08-29 10:45:24 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

8月26日,游族网络(SZ002174)发布了截至2014年6月30日的上半年度财务报告。报告数据显示,2014年上半年游族网络营收3.98亿元,同比增长41.94%;净利润1.6亿元,同比增长64.35%,均创历史新高。

亮点在海外地区收入部分,从财报数据可以看出,游族网络上半年在海外地区确实狠下了大力气布局:海外地区营收比上年同期增624.01%,在总体营收中能够占到28.63%。

海外市场已经成为游族网络的下一个爆发性增长点。

打桩阶段就难藏锋芒的海外市场

财报中提到,《女神联盟》网页游戏是游族网络的拳头产品,已成功在北美市场发行,直接促进游族网络海外营收破1.1亿。此前有媒体对游族网络海外营收占比的猜测,至此有了个基本可以确定的答案。对于超过业内预估的二成,游族网络COO陈礼标并不知足,表示将继续在保持国内轻游戏市场优势地位的基础上,“大力拓展海外市场,输出优质IP”。

在上半年的海外市场表现中,游族网络显然还处于一个打基础的阶段,营业成本随营收一起暴涨。搭建海外多国运营平台,积极发展海外自主发行能力初期成本较高。但仅凭单款产品即可实现33.27%的毛利率,已然可以说明游族网络在海外市场的潜力。

今年Chinajoy期间游族网络推出的页游新品:《神权》、《战龙军团》,从题材上看都是西方魔幻风格,很可能在《女神联盟》试水海外市场取得成功后,迅速接过接力棒,助力游族网络持续发力海外市场。由林志玲亲自代言的《女神联盟》手游新作更不必说,移动互联网在全球市场的互通性,使得手游本身就比页游更容易走出国门。

有分析人士指出,从这一系列的动作和趋势上看,今年游族网络全年的海外营收或能破3亿,占到全年总体收入四成左右。

“+U”计划是出招也是抱团出海

中国轻游戏市场在世界领域始终走在前列。相比端游的走出国门而言,轻游戏更容易在自身条件上适应海外市场环境,运营模式也相对简单很多。2014年1-6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到8亿美元,同比增长66.7%,而轻游戏所占份额还远远不够。作为国内轻游戏企业的领头羊,游族网络自然要引领轻游戏企业抱团出海。

游族网络自6月以来就一直在大力鼓吹“全球发行”战略,给自己定位为“全球轻娱乐服务供应商”。游族网络CEO兼董事长林奇在上市答谢酒会上发布慷慨激昂的“出海”宣言:“要在未来的中国十年里面,我们80后中国新一代的产业工人和知识工人,将把中国的智慧、创意文化和产品输出到这个世界的更多国家和地区”。

半年报证明了游族网络确实在朝这个目标前进:目前北美、台湾的运营公司已经启动,未来将与40多家海外合作伙伴共同拓展南美、中东等更多国家和地区,通过自主发行与代理发行两种模式并行的方式来开展公司的海外业务。

而“+U”计划不仅收购国内外优质IP,生产适合在全球市场推广的精品产品,还以推广保底和营收保底“双保险”为重点,吸引众多优质合作伙伴关注加盟。在以自家产品试水并取得成功的前提下,游族网络正尝试充分利用在全球建立的初期销售网络,帮助国内优秀轻游戏产品走出国门,打造所谓“属于中国人的轻迪士尼市场”。

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