当下,虚拟现实可穿戴设备风头正盛。作为深度3D视觉控,小编尤为在意的是视觉体验的效果。针对此问题,小编就目前市面上已经看以看到的OcuRift、索尼HMZ系列,以及即将推出市场的Virglass手机影院系列做一个简单的分析。
(网友分享图)
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就画面品质来说,OcuRift、Virglass 官方都宣称达到了左右眼分辨率1920×1080的标准,而索尼HMZT3仅为1080*720。在亲自体验了一把OcuRift 的开发版本后,小编有些失望,视觉体验感受和官方宣称的品质还是有一定的差距。虽然分辨率达到了1080P,但就此前工程版的图像晶格化严重的问题,开发版并没有得到真正的解决。由于Virglass 尚未有产品面世,其实际效果是否如其宣称的一般,小编抱有期待。
(来自Virglass官方微博的产品效果图)
作为“四眼人群”中的一名,小编尤为在意的是,视力问题对体验的影响。好在几款产品都考虑到了使用者的需求。OcuRift通过调整里面镜片的度数来配合不同的视力人群。但不知是否因为小编近视太严重,高达800度,并有散光,因此戴上OcuRift的体验并不是那么舒服,眩晕感在摘下头套后持续了一段时间。而就索尼HMZ系列产品来说,据有些使用者反应,产品没有屈光度调节功能,眼睛存在屈光不正的人群裸眼使用产品,会感觉画面模糊不清。若眼镜外面套着索尼头戴式3D显示器,具有压迫感,观影体验大打折扣。至于Virglass手机影院系列,小编从其官方微博上了解到,其技术可兼容近视眼镜用户。但有多大程度的兼容,小编持有疑问,也希望能有切实的解决方案。
另外,需要注意到的是,目前,业界对影像视觉效果的一些关键问题尚未解决。要令虚拟图像达到完全模拟现实的程度,屏幕刷新率至少要达到1000Hz,而在目前几款产品中,屏幕刷新率最多也只能达到75Hz左右,远达不到人眼的适应程度,这也是造成不少用户感觉眩晕的原因。小编也期待,在此关键的技术问题上,这几家的产品能有所突破,能给用户带来真正的视觉盛宴。