中新网8月1日电 中国游戏在全球受欢迎程度到底如何?昨日上海ChinaJoy的世界移动游戏大会(WMGC)“投融资论坛”上,中国出口连续7年第一的完美世界首席业务发展官许怡然幽默地表示,目前中国游戏在海外市场并没有形成“普遍成瘾”。
尽管权威的《中国游戏产业报告》显示:2014年1-6月,中国自主研发网络游戏海外市场实际销售收入达到8亿美元,同比增长66.7%。看起来已经在全球市场有了一定的影响力,但整体中国游戏水平尚未被视为上乘。
TechinAsia曾经刊出一篇评论中国游戏产业的文章,尖锐地指出:绝大多数公司急功近利,过分看重短期效益。文章分析认为,这并非因为中国技术贫瘠,或缺乏游戏开发人才,而是因为整个产业氛围太浮躁,所有人都认为,谋求快速投资回报率比提升游戏水准更重要。而《最终幻想14》制作人吉田直树曾表示“商业上的成功和玩家眼里的成功是不同的。成功的概念是至少保证有所收益的同时,还要让玩家觉得游戏很有趣。我认为游戏本身最重要的还是‘可玩性’。”
许怡然认为,借助海外工作室等研发力量将中国游戏推出国门,是提高中国游戏制作水平的途径之一,也是完美世界全球市场成功的重要经验。
业内人士认为,随着中国游戏企业在资本、技术积累方面越来越成熟,选择与海外游戏企业或者工作室进行投资、合作研发,将会更深入理解海外成熟的游戏设计理念,从中掌握更多核心技术。数年前完美世界收购Cryptic Studios,其研发的《无冬OL》不仅成为最受欧美喜爱的MMORPG网络游戏,而且首批登陆国内Xbox One平台。而完美世界收购的另一个海外工作室Runic Games,开发的《火炬之光2》在美国权威游戏媒体IGN的2012年度最佳PC游戏评选中,击败《暗黑3》,荣膺年度最佳角色扮演类游戏,全球销量超过200万套。
“收购欧美、日本等海外知名游戏工作室,是现阶段中国游戏企业在海外掘金的重要过程。”许怡然表示,“对于这种中外合作研发游戏的的方式,我们视其为未来完全国际化以及掌握海外游戏研发技术和理念的一个过渡。例如《无冬OL》的主策划就是中国人。”
目前,利用投资等方式获得研发团队和技术的中国游戏企业越来越多。完美世界的成功,让众多中国企业纷纷试水海外收购工作室。腾讯投资Riot games研发的《英雄联盟》全球月均用户近7000万,被马化腾认为是腾讯最佳的一笔投资。
尽管成为全球顶级的游戏开发商对中国企业来说并不容易,但包括完美世界在内的中国游戏企业纷纷在努力尝试。6年前,知名游戏制作人冈本吉起曾这样描述当时的日本游戏市场,“欧美愿意花费5年甚至10年的时间来制作一款《横行霸道IV》这样的游戏。我们即便从今天起奋起直追,人家也不会就此止步不前。话虽然这样讲,如果现在就放弃的话,那一辈子也别想再赶上了。”而如今,这话正好套用在中国游戏身上。(中新网IT频道)