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乐逗游戏上市开门红 腾讯云助推手游上市热

   时间:2014-08-13 14:06:27 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

曾代理发行《水果忍者》、《神庙逃亡》、《愤怒的小鸟》等超高人气游戏的中国最大独立移动游戏发行平台乐逗游戏于美国时间8月7日上午九点登陆纳斯达克。这是国内第一家纯手游概念公司在美国IPO,挂牌首日即以17.5美元开盘,较超预期发行价15美元上涨16.7%。乐逗游戏在短短不到五年间从一个仅有十几人的小型开发团队,一跃成为拥有近千名员工且用户量及活跃用户量均雄踞市场第一的手游大拿,成为万众瞩目的焦点。乐逗游戏成功的背后,云计算在手游领域全面领先优势也再次得到充分验证。



稳定运营成就乐逗游戏

据易观国际的分析数据显示,乐逗游戏在2014年Q1的活跃用户数就达到9830万,居国内独立移动游戏发行平台之首。这样庞大的用户量来自于乐逗游戏众多的分发及营销合作伙伴,及乐逗游戏本身引以为傲的交叉推广模式,而保障乐逗游戏用户数稳定增长的是国内领先的云服务提供商——腾讯云。

2013年,乐逗游戏联合创始人、CTO关嵩决定将旗下所有网游产品都搬迁到腾讯云平台。关嵩相信,腾讯云在游戏领域的丰富经验和超强技术实力可以帮助他们抵御来自互联网的各类风险,并大幅降低乐逗游戏的运营成本。此前,乐逗游戏运维总监刘湘权曾对媒体公开表示,乐逗游戏接入腾讯云之后,机柜、机房、系统和网络架构方面的相关搭建、维护等工作都由腾讯云承担了,在很大程度上节省了乐逗游戏的人力成本和财力成本。

“乐逗游戏以前是做端游的,后面才做的手游,所以对移动这块的网络架构有很高要求,腾讯云提供的BGP线路机房架构透明、管理方便,且网络质量非常好。”乐逗游戏运维总监刘湘权对腾讯云赞赏有加。据悉,由乐逗游戏代理的年度跑酷大作《姜饼人酷跑》在韩国及东南亚多国都有不俗的表现,下载量和日访问量都曾突破百万,在进入中国市场时也引发了轰动,一度炙手可热。而这款游戏正是托管在腾讯云上。腾讯云的高质量多线BGP接入可以保证用户在遭遇大量并发访问时的负载均衡,保证用户游戏体验的顺畅。正是这一优势特性,保证了《姜饼人酷跑》在遭遇海量用户访问带来的数据井喷时,仍能保持不宕机、不掉线,进而保证了用户的稳定增长。

全方位多角度 腾讯云助力手游市场

“游戏这个行业天生就是适合云服务的,手游行业可能更深有体会。”腾讯云计算公司总裁陈磊在不久前的2014 ChinaJoy接受媒体采访时表示,与端游企业习惯于自行搭建机房和网络环境的做法不同,手游企业受限于成本、人力、网络承载能力、复杂的网络环境、业务弹性等方面,对于云服务的需求更为强烈。

“云技术在游戏领域的优势几乎是全方面的。腾讯云旗下的全线产品,包括云服务器、云数据库、CDN、云存储、云安全等基础能力服务,全部都有针对游戏客户需求特性打造的专有版本,以满足游戏运营对服务器性能等方面的高要求。”陈磊表示,技术运营对于游戏的重要性正在逐渐展露,越来越多的游戏厂商正在使用云技术来改善游戏开发、发布、运营、运维的各个环节。据了解,除了乐逗游戏之外,蓝港在线、友爱互动、无忧互通、乐元素、动网先锋等众多国内领先的游戏企业都不同程度的选择了腾讯云的各类服务,他们所看重的正是腾讯云超强的并发处理能力和高容错容灾能力。

除了上述基础产品与能力,腾讯云还提供多项独家能力帮助游戏客户全面提升效率,例如,“追风”移动加速可以提升游戏的访问与响应速度,应用加固可以帮助杜绝剽窃、盗版、二次打包等风险,一键发布可以快速同步多家主流应用市场,关键因子和“信鸽”移动推送可以帮助实现精细化运营,提升用户活跃度、用户转化率和付费率,蓝鲸可以通过减少重复工作来降低运维成本。

我们欣喜的看到,在云计算的助力下,乐逗游戏的用户数获得持续、稳定的增长,并最终成功上市。分析人士认为,随着手游发行企业总体市场占有率的不断扩大,乐逗游戏的成功上市或将引发新一轮的手游企业上市热潮。可以预见,未来将会有更多的游戏公司在云计算的深入发展中受益,而腾讯云在游戏领域的领先优势也将不断得以展现。

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