近日消息,人气陌生人社交软件---遇见,将在新版本中新增游戏功能,探索游戏化社交之路。
目前,手游市场的整体趋势被市场人士普遍看好。手机具有便携性与移动性的特点,将手机游戏变为人们消遣时间的首选。随着4G时代的来临,移动互联网的覆盖率及普及率急速增长,手游通过无处不在的网络实现多人在线交互游戏,体现出了更加广阔的发展前景。遇见将火爆的手游市场与拥有众多用户的社交平台相结合,将会产生怎么样的效果呢?
手机游戏具有的趣味性因素和时间的灵活性因素,使得游戏可以成为社交的重要推手。而手机具有的实名性和屏幕因素,更是使得社交能够成为游戏维持热度的重要因素。遇见将手机游戏平台与社交平台紧密结合,提升游戏活跃度同时,也可以获取更多用户。游戏为用户提供一种愉悦的体验,更是极大的降低了用户流失率。游戏与社交形成相互的良性作用,让遇见产品提高了不止一个层次。
遇见进行游戏化社交,除了提升产品品质,让自身有了更多的差异化,还能产生不错的回报,可谓是极佳的双赢模式。但在实现游戏化的过程中,遇见需要格外注意的对游戏的把控,要将游戏中的交流与平台社交巧妙结合,建立深入的互动,形成真正的游戏化社交,而不是只是简单的在遇见中植入游戏而已。在游戏中,让用户之间自然的拉近距离,与以往的社交方式对比,除了更有趣外,还能大幅的提高社交成功率,让陌生人的社交更轻松。
对于遇见该与什么样的游戏结合?小编认为,按照游戏产品传统分类,用所谓的重度,轻度,中度来区分的话。遇见应该选择中度产品,即付费用户多,但是费用付得少。中度产品既能让增加大量活跃用户,还能够给平台带来很好的回报,是社交平台和手机游戏都倾向的产品类型。
遇见游戏化社交之路看起来光明坦荡,但到底能走的多远?是否能开启游戏化交友时代?还要拭目以待。