近日,遇见5.4 ios版本上线,证实了之前的传闻:遇见要走“游戏化社交”路线。
几周前,坊间盛传新版本的遇见将走“游戏化社交”路线,将“游戏化”元素带入社交场景。但是所谓的“游戏化社交”路线具体会怎样如何呈现并不明朗,如今5.4版本“千呼万唤始出来”,终于揭开了神秘的“游戏化社交”的面纱,也证实了之前的种种谣言。
笔者第一时间体验了新版本的遇见,其更新的“游戏化社交”,简单来说就是将以往俗气、烦人的搭讪过程转变成小游戏的形式,从而将“搭讪”这一带有骚扰性质的行为变的有趣,缓解了用户遭到过多搭讪时的焦虑心情,同时又提高了交友的趣味性与成功率。
一、“游戏化社交”的具体表现形式
新版本新增了“搭讪分组”功能,里面有“真心话大冒险”的选项。以往,当用户接收到搭讪信息时,都会集中显示。
旧版的搭讪信息其实基本也就是“你好”之类的俗气搭讪语,当你感觉受到过多骚扰时,可以把“搭讪”转变成“搭讪游戏”的形式,然后设置“真心话大冒险”的问题,可以提问一句“真心话”,也可以说一句“大冒险”。当其他用户想找你搭讪的时候,就必须回答你之前设置过的“真心话”,或者自己来个你提出的“大冒险”。
同理,如果你想跟感兴趣的人搭讪,如果对方设置了“真心话大冒险”的问题,你也必须进行回答,才能够搭讪成功。
“搭讪之前,先玩个游戏吧”,虽然“真心话大冒险”是一个小小的游戏,但是其中能够延伸出来的东西非常多,只要有创意、有想法,整个搭讪过程完全可以变的非常有趣,陌生人交往之前的尴尬“冰期”可以被非常巧妙的化解掉,遇见的“游戏话社交”算是解决了自己身为陌生人交友软件的一大难题——陌生人初识时的信任问题。遇见的产品经理也表示:“就像是大家参加联谊,都是陌生人,出于防备与警觉,呆呆坐着,气氛会很尴尬,打不开互相了解的局面,但是如果大家一起玩一个游戏,气氛就会慢慢热起来,陌生人在游戏过程中就可以互相增进了解了,从而达到交友的目的。”
二、将游戏化场景带入社交的创新
在探讨“游戏化社交”之前,我们不免要考虑一个问题:究竟何为“游戏化”?
“游戏”二字不难理解,人都喜欢玩游戏,而“游戏化”,简单来说就是把游戏的思维与架构,应用到其他领域,用游戏特有的互动性、娱乐性,把本来无聊的东西变的好玩,从而拉动用户的活跃度、参与度,最终提升用户体验。
其实在遇见以往的旧版本里,就有“游戏化”元素的体现了,无论是特定的约会场景(用户可以在聊天过程中设置自己喜欢的约会场景,比如“咖啡厅”“酒吧”等场所来提升聊天交友的浪漫度),还是虚拟物品的购买与赠送(花费一定数量的金币购买虚拟物品来满足虚荣心),背后都是游戏化的理念与思维结构。只不过这些太容易被淹没,但是也不失为一种尝试,一种铺垫。如今遇见在交往场景,严格来说是交往的“前戏”中引入游戏化场景,无疑是一种创新,“游戏化”的功能设置让陌生人在交友的过程中获得更多乐趣,也成为打开陌生人交往关系的润滑剂。
三、“游戏化社交”带来的还有。。。
值得注意的是,用户设置的“真心话大冒险”的问题还可以分享到QQ、朋友圈、微博,也就是说如果用户进行了分享,会有更多的人看到用户设置的有趣问题,而且不用下载遇见客户端就可以回复“真心话大冒险”的问题,这大大增加了用户交友的维度,也让整个“游戏化社交”变的更开放,在这一点上,遇见将不再是一个封闭的APP,而是一个可以与主流社交渠道进行沟通、互动、流通的APP,算是开创了一个行业先河。
除了可以跟遇见系统之外的用户进行互动,分享到用户自己社交圈的“真心话大冒险”还可以与用户自己的熟人朋友进行互动,“在交新朋友的同时也没忘了老朋友”,遇见此举是“两手抓两手都硬”了。因此新版本的遇见,在这个角度上看,将不再是一款普通的APP,而是打通用户交际圈,站在熟人、半熟人社交与陌生人社交交集处的APP。想必到时候会在市场上造成意想不到的效果。
总结:
5.4版的遇见聚焦于“游戏化社交”,把“搭讪”变成一件有意思的事。“游戏化社交”路线也将成为遇见的差异化竞争点,把遇见跟同质化的同类软件相区分开,可以想象得到,以后遇见的道路将走的更加顺畅,低调的它将迎来产品生命的一个新的转折点。
纵观现在的陌生人交友市场,老大陌陌引入用户星级评测系统;遇见在新版本中引入“游戏化”元素,这都是陌生人社交软件在自己领域内所做做出的创新,目的就是要解决陌生人交往的信任问题、破冰问题,不论最终结果如何,这些举措都证明了陌生人社交领域蕴含的巨大潜力,也证明了在陌生人社交领域里,除了“约炮”,还可以有更好玩的、更有趣的存在,“游戏化”的概念不光在移动社交领域,在其他领域,也将大展拳脚,更好的展示出“游戏”具有的独特魅力。
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