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遇见:探路游戏化交友?

   时间:2014-09-15 12:00:21 来源:互联网编辑:星辉 发表评论无障碍通道

      2014下半年,移动社交领域又是一番好“景色”。

移动社交领域除了巨头们的微信、易信、来往外,新的创业团队产品层出不穷,近期匿名社交也着实火了一把,而作为同期上线三年之久的老牌陌生人社交应用陌陌和遇见,目前的境遇却截然不同,一直处于不温不火状态的遇见,9月份将迎来了新一轮的版本更新与功能变化,力求摆脱目前尴尬位置,缩小与陌陌的差距。

终于看到“冰山一角”

8月份,遇见更新了5.3版本,传说中的5.4版本也即将揭开神秘的面纱,笔者近日接触了遇见内部的某位高层,一番“死缠烂打”之后终于让其开了“金口”,据这位高层人士透露,5.4新版本的遇见这次可能真的“玩大了”。

“这次更新对我们是一次全新的挑战,我们准备尝试走‘游戏化社交’路线,简单来说就是让男女在交往之前,先让他们玩一个游戏,以此破除陌生人交友最开始的那段尴尬,从而增加交友的成功率”。

让男女在相识、相知之前,先一起玩个游戏,没准儿玩着玩着就能玩到一起,怪不得说是“玩大了”。

“转型”与“从新定位自己”

要想在陌生人社交领域生存,除了强大的用户占有率、用户粘性与活跃度、过硬的基础功能之外,必须解决的一个关键问题就是怎样破除陌生人之间的信任问题。只有让陌生人之间拥有信任,才能提高人们交往的成功率,从最大程度上满足人们“认识新朋友”的刚需,满足人们的好奇、探索、追求刺激的欲望。

陌生人社交领域的老大陌陌从一开始并没有按上面说的“解决信任问题”的严肃套路来,而是直接把自己打造成“约炮软件”快速占领市场,而今陌陌用户将近亿级,不论是外在环境还是内部环境都急需陌陌转型,“总有新奇在身边”的广告正话反说,从新塑造了陌陌的品牌形象与企业内涵。并且陌陌还推出用户评级系统规范用户环境。不管你承认不承认陌陌的洗白,人家都在按自己的计划与套路,把自己从一款基于地理位置的“约炮软件”转型为基于地理位置的“兴趣交友”软件,用兴趣交友、用户评级来建立陌生人之间的信任,打破人们交往前期的“冰期”。

与陌陌不同的是。遇见在诞生之初并没有设定自己的传播主线,“约炮”?遇见可以做到,“兴趣交友”,遇见同样可以做到,说白了就是“既做约会也做交友”的双重设定,都是重点等于没有重点,因此遇见的品牌定位一直处于尴尬的境地。这导致这两年来遇见发展困顿,只能一直处于老二的地位,而且保持的相当艰难,基于地理位置信息+基于兴趣图谱的功能现在是一款移动社交软件的标配,找不到自己的定位,在不远的未来,遇见终究会被淘汰。

所幸的是,在移动社交发展的关键节点,遇见终于能够亮出一张牌——游戏化交友,这也是算是遇见这几年发展的一个“转型”,更是遇见对自己的重新定位。

到底何为“游戏化交友”

“我们一直在思考,怎样打破用户交往之前的尴尬,让人们能够有一个契机相互了解,从而打开交往的僵局,最后大家一拍脑袋:玩个游戏不就可以了吗?”

“认识之前先玩个游戏”,这就是遇见想到的破冰之法,也是遇见版本更新后与其他同类产品的差异化所在。

但是“游戏化社交”这几个字还是让人心生疑问:玩游戏,是不是传统意义上的玩游戏?需要下载额外的客户端吗?具体是怎么个玩法?这样会不会让人觉得使用遇见寻找新朋友,只是“玩玩”而已?

“别的我不能说,只能说,我们的‘游戏化社交’,绝对不是‘只是玩玩’的意思,它最大的意义在于,为陌生人交往提供了一个契机,为人们提供一个平台”。

从现在已有信息来看,遇见的这种模式,类似于把QQ的“游戏大厅”模式搬到手机上。在QQ游戏系统里,许多人在玩游戏、竞技的过程中,就能够认识很多新朋友。但遇见的出发点更加单纯:玩游戏,从而促成交友。而不是把单纯的玩游戏作为使用遇见的主要目的。“游戏化交友”的设定能不能够接收住市场的考验不得而知,但是,“游戏化交友”的模式,多多少少能够增加软件使用中的乐趣。并且为陌生人之间怎样“破冰”,提供了另一个解决范本。

徘徊了3年,遇见终于找到了一条与众不同的路(笔者真的很想吐槽遇见在这3年间到底是怎么活下来的),陌陌选择把社交放到兴趣上展开,而遇见选择把社交做成“一场游戏”,用游戏开始,最后以交往结束。“游戏化社交”的概念是遇见的“异想天开”,还是市场的最终选择,一切就看9月的5.4版本是否可以杀出重围,真正占住陌生人社交的老二地位,或者继续沉寂,做永远的“千年老二”。

想认识新朋友,体验“游戏化交友”的乐趣,请扫:

《遇见》官方微博: http://weibo.com/311000

《遇见》官方网站: http://www.iaround.com/

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