陌生人社交软件是移动互联网的热门领域,在中国有很强的市场需求,但这类软件在中国却面临一个很普遍的问题,就是两个互不相识的人之间缺少共同话题,很多用户不知道从何聊起。所以,如何为陌生人在线交友破冰,已成为移动社交app发展的关键。作为陌生人社交领域的佼佼者,遇见想通过游戏化交友模式,来解决这个问题,但这一模式能否奏效还有待观察。
众所周知,中国是一个熟人社会,大多数国人都不善于和陌生人打交道,甚至有调查显示八成中国人不和陌生人说话。“嗨,美女你好”、“交个朋友吧”、“出来见一面?”、“认识下呗?”……陌生人社交软件中,男性用户搭讪的开场白千篇一律,毫无新意,让女性用户产生厌烦感。而男性用户到处打招呼没人理后,同样也会产生强烈的挫败感。最直接的结果就是,导致用户活跃度下降。
为了提高用户的活跃度,社交软件开发商们都使出浑身解数,比如,微信本来就是个类似短信的通信工具,现在却加入了朋友圈,而用户使用更多地不是通信功能,而是更多地活在朋友圈;陌陌本来就是个位置交友软件,现在却加入了陌陌吧,让用户即使没有附近的人可聊,也能在陌陌吧里灌水;遇见也是一款位置交友软件,但也有聚集志同道合的遇米社区——圈子,让用户在里面谈天说地。
而此次遇见想打造的游戏交友模式,主要是希望通过游戏的方式来化解、缓和两个陌生人的交友氛围。据悉,遇见将在5.4版本中引入真心话大冒险的形式,用户自己可以随心设置 4组真心话大冒险题目,让别人来作答。游戏化交友模式令人期待,但用户是否买单,还要等新版遇见软件出炉才会见分晓。
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