刚刚推出了“游戏化社交”理念,遇见很快又更新了5.5的新版本,这次新版本新增了两个主要功能:“地点漫游”与“六度人脉”。从笔者的体验来看,这次的更新无疑是对“游戏化社交”的又一次诠释与印证。
所谓的“游戏化”,并不是说简单的开发一款游戏,或者是把游戏的方式生搬硬套到其他领域就完成了“游戏化”。“游戏化”更多指一种思维方式的运用,还有用户体验中的反馈互动,如在自身产品中加入游戏特有的奖惩机制、互动机制、奖励机制,加强与用户的互动性与体验,提升用户的参与度、黏性。最终目的是希望用户能在一个有趣的氛围中,完成一件件本来很无聊的事。
而遇见的“游戏化社交”,旨在将游戏元素与社交元素结合起来,让用户摆脱“搭讪无能”的尴尬,更有效率的认识新朋友,让交友更有趣。
在5.4版本的遇见,就加入了搭讪游戏“真心话大冒险”。用户可以设置自己的搭讪问题,选择“真心话模式”或者“大冒险模式”,这样一来,如果其他用户想与其搭讪,就要先挑战真心话大冒险,在一问一答的互动中,用户就可以彼此了解,进而展开交往。不像以前,向数十人发出“你好”等搭讪信息后,只能得到寥寥几人的回复。
在新版本5.5中,遇见的游戏化体现的更为明显。
首先就是地点漫游模式,旧版本中,用户想认识其他省市的朋友,只能在普通的地图模式上拖拽查看,找朋友即费力气又没有效率,新版本中,打开地图模式后,点击右上角的飞碟小图标,就可以使用地点漫游功能“一秒穿越”。只需要轻轻一按,用户就可以坐着小飞碟穿越到全国任何一个城市,尽情探索远方的人和事,轻松认识新朋友。功能界面很动感,用户交互体验也很出彩,整个过程充满了惊喜与乐趣,是游戏化的一次完美运用。
其次就是六度人脉系统。指基于用户通讯录,向用户推荐朋友的朋友。这样一来,朋友的“朋友”,就可能成为“我”的朋友,而且在遇见的系统中,这段关系链会受到隐私保护。用户可以大胆、自由的去认识自己想认识的人,不用担心这个“新朋友”是哪个朋友的“朋友”。这种交友方式新奇又刺激,把握住了年轻人追求刺激、好玩的心理需求,是遇见在交友方式上运用游戏思维的新尝试。
2011年诞生的“老牌”移动交友APP遇见,在激烈的市场竞争中总是时刻紧跟时代潮流,深刻把握年轻人的心理需求,因此得到众多90后的喜爱,也受到业界一致好评。5.4版本的遇见明确了自己的“游戏化社交”道路,5.5的遇见也带来了不少的惊喜,当社交遇见游戏,碰出的火花让人惊艳,遇见用自己的创新,证明了陌生人社交可以做的更好玩。