因有关部门的相关政策,国内的电视盒子已被阉割到不成盒样,内容生产商苦不堪言。与此同时,由相关政策引发的智能电视行业发展前景的讨论也是层出不穷。而此时,也有些将准心对向电视游戏,以避广电总局之锋芒。
机遇与挑战
今年以来,电视游戏行业迎来了前所未有的发展机遇,春天正在一步步走进。同时,随着我国政策层面逐步向暖以及Xbox one在国内的正式开售、PS4有望在自贸区建厂、今年WCG落户中国等因素,都可以看作为对行业发展的催化剂。同时,值得注意的是无论是今年年初的CCBN还是今年7月的Chinajoy上,我们都可以发现电视游戏正在成为主角和新亮点。加上广电总局对视频业务管理力度的不断加码,迫使行业关注力更加聚焦到电视游戏。
目前,国内的智能电视这块的相关政策还是不明朗,随时都有可能生变化。一个拿捏不准,很有可能错失良机,或者将来受困于政策。在非常时期,一款给力的电视游戏产品会比其他任何时候更有机会获得成功。
大屏幕的进击
现在说这个时间点是电视游戏发展的好时机,尤其是针对创业型公司,因为现在这个领域还比较新,巨头们手还没伸进来。在智能电视端的可选择领域里,选择电视游戏作为切入点还是很不错的。但是,电视游戏也需要平台和用户的支持,没有一个良好的环境,再好的游戏也发展不起来。从这个角度来看,现在只能说是电视游戏起步的好时间。
现如今,互联网和移动互联网行业已发展到一定的成熟阶段,众多企业早就对家庭用户垂涎三尺。而在家庭中,电视是有特殊意义的,未来的智能电视一定会是一个很大很有包容性的商业平台。在智能电视的平台属性显现,各种增值服务亟待完善的时候,电视游戏或许会迎来真正的爆发期。
在现在看来,游戏迷会为超赞的游戏来购买智能电视,这是好的开始,但不会是电视游戏的强力推动者。电视游戏在海量的智能电视用户基数上,或许更能发挥优势。未来,电视游戏的收入模式也可以是多样化的,外设装备、内购道具、游戏广告等,都是可行的,要知道国内的土豪玩家可是大大的有。
试与巨头扳手腕
在政策和环境的影响下,国内的电视游戏行业的发展情况已是初具雏形,先行者如深圳的一家创业公司---TVPlay,他们已将电视游戏概念带到普通用户的脑海里,成为引领行业的先锋。在未来的几年里,电视游戏一定会如之前的团购等出现井喷的现象。不仅仅是游戏,电视游戏更多还要承载连接用户的功能,要搭建出更有价值的TV商业平台。未来,以家庭为单位的用户群体才是最有价值的用户群,也是最有购买力的用户群。
尽管前景广阔,但国内目前电视游戏行业发展还是存在一些问题的,最大的问题还是电视游戏产业受到手游产业的惯性思维影响很大。其实,电视游戏完全不同于手游,包括很多方面,比如屏幕大小,机器性能,用户使用习惯,游戏题材,操控方式等等。而这个行业的一些先行者沿袭手游固有思维,借用手游产品,企图走捷径,从实践来看,这个根本行不通。比如,现在在各家电视和盒子上能看到的所谓电视游戏大厅数量至少好几十家,每家里面的内容都非常雷同,大部分都是一些手游移植过来的游戏,或者模拟器游戏,而专属电视游戏寥寥无几。这样做的原因,是因为大家都深受手游影响,认为“渠道为王”,所以纷纷提前卡位,企图占据渠道。但是,在电视游戏行业发展初期,在专属内容极度稀缺的情况下,那渠道又有什么价值呢?另外,不少从业者还没有认识到,电视游戏其实是一个技术门槛比较高的领域,并且还依赖于上下游产业链。这个完全不同于手游,手游基本没有技术门槛,并且,产业链已经很成熟,分工很细,大家都可以按部就班的做好自己领域的事就可以了。如果要做出好的体验和效果的电视游戏产品,就非得要在技术上下功夫。譬如上文提到的TVPlay公司,一方面是有自己的核心技术,他们是全世界第一家在智能电视上做出4K分辨率游戏的公司,笔者是第一次在电视上看到不逊于次时代主机画质的安卓游戏,确实让人颇为震撼。另一方面来讲,他们也有很强的产业链整合能力,他们对于行业上游包括ARM,芯片厂商、整机厂商甚至游戏引擎公司Unity等都能整合进来,全体合作,通力打造一款产品。比如芯片厂商海思,他们就专门为TVPlay的射击游戏定制开发了不少功能。在一个产品做好,形成示范效应后,其它芯片厂商,例如MStar, MTK等等也纷纷跟进,配合TVPlay做好芯片的支持。并且,ARM也是TVPlay的重要合作伙伴,为TVPlay提供了不少优化工具和专门的技术支持,这样使得TVPlay有能力针对ARM GPU进行针对性的优化。
电视游戏目前还不算是大热门,巨头们还没有扎根进来,也是创业公司的机会,时间也不会有太多。但是,在这个不太热的时间里,大概也会诞生一两家领头羊公司,将来能和巨头们掰掰手腕。就如上文所言,巨头们留给创业者的时间不会太多,机会窗口稍纵即逝。而能抓住这个机会窗口的,或许还真就是类似TVPlay一样的,有自己的核心技术和产业链整合优势的企业,我们可以拭目以待。