PS代表了一种流行文化,象征着新潮和酷炫的感觉,这无疑对于青少年具有很大吸引力,从PS1到PS4,设计理念都体现出了极简主义等流行元素,这些都离不开索尼多年积累的工业化设计经验,甚至有不少人认为索尼的工业化设计是一种艺术。——游民星空
2014年12月11日,索尼电脑娱乐和上海东方明珠在上海召开了以“一切为了玩家”为主题的新闻发布会,宣布正式启动面向中国市场的PlayStation业务,并计划在2015年初,面向中国市场提供PlayStation® 4、PlayStation® Vita及游戏软件产品。
一切为了儿童:游戏阵容庞大,硬件价格良心
本次发布的产品包括,PS4电脑娱乐机黑色和白色两款,建议零售价2899元人民币;PS4电脑娱乐机套装(含摄像头与底座),建议零售价3299元人民币;PSV掌上娱乐机套装黑色和白色(含8G PSV游戏存储卡一张),建议零售价1299元人民币。产品将于2014年12月12日零时开始,在线上线下的主要渠道开始预售。同时,在索尼官方渠道将有机会购得PS4和PS Vita限量中国上市纪念版产品。
在游戏软件方面,索尼电脑娱乐与第三方游戏开发商已有意向将数十款游戏产品送交有关政府主管部门审批,其中半数左右为国产游戏。已有约70家游戏厂商表示将在PlayStation 平台上推出游戏。索尼电脑娱乐将在获得相关政府主管部门批准的前提下,另行公布游戏软件的上市信息。目前有意向推出的游戏产品包括来自索尼电脑娱乐的“纳克的大冒险”、“驾驶俱乐部”、“小小大星球3”;来自中国游戏开发商蜗牛的“九阳神功”、 Unity中国的“南瓜先生大冒险”、 灵游坊游戏工作室的“影之刃·蜃楼”、上海慕和的“千姬变”、椰岛游戏工作室的“小小白日梦”和由完美世界代理的游戏“星际战甲”;来自育碧的“特技摩托:聚变”、“雷曼传奇”;来自史克威尔·艾尼克斯的“最终幻想X/X-2 HD重制版”;以及来自光荣的“真·三国无双7:猛将传”、“讨鬼传·极”等游戏作品。
从发布游戏上来看,PS4相比早前发布的XBOXONE在数量上拥有优势,不过PS4的首发游戏有一大半来自国产,并且大部分游戏都比较低龄化,并被网友戏称为“一切为了儿童。”而诸如《真三国无双7》这类的大作则要晚些时候才能登陆。对比Xbox One的首发游戏虽然少,但拥有《特技摩托》、《雷曼传奇》、《麦克斯》、《极限竞速5》等可玩性较高的游戏,双方的竞争或许不会再遵循国际市场格局。
是否锁区,其实从采访的细节中就已经知道了答案
相信这一定是玩家最关心的问题,在今天的发布会上索尼并没有明确表态。不过,在会后接受电视台采访时,添田武人表示:“将为全球的用户提供统一的硬件产品”,或暗示并不锁区。从网友的评论中我们看到了两方不同的观点,绝大多数网友都表示发布会上没有说锁区问题,那么其实就是锁了,毕竟如果不锁的话才是最大的卖点。而以林熊猫、新浪电视单机游戏、数字尾巴为代表的知名大V和媒体人却均表示不会锁区。
双方的观点看似逻辑均毫无问题,但问题的关键在于无论锁还是不锁,这件事情都不可能由索尼官方直挺挺的说出来。不锁,你说出来,那就是讽刺中国以前的政策曾经锁了,这会造成不好的影响。锁,那就更不能说了,毕竟在中国政策才是阻碍索尼成功的最大障碍。
不过添田武人在接受采访时同时还说了这么一句:“同时也是符合中国政策的要求。”这句话或许已经说明了一切,国行PS4和PS Vita在硬件方面不会有任何变化,但系统软件及配套游戏会按照监管部门的要求进行定制,说白了就是——锁区!这和微软Xbox One采用的方式一样。
时隔十年,PS4国行来到中国,你还看好吗?
其实对PS4来说,最关键的因素在不少玩家看来就是锁区的问题,这是国行游戏面临最大的困境,游戏受到的审核制度过于严苛。即使没有锁区,国内漫长的游戏审核时间也会是一个问题,不少游戏无法和国外同步上市,这一定程度上就会造成玩家的大量流失。那些核心的主机游戏玩家想尽一切办法去第一时间玩到心爱的游戏,而这群人无疑是主机也会是主机最核心的买家。
知乎网友傅韬认为其实锁区或许并不是决定国行PS4前景的关键因素,而真正的关键也许会是索尼对水货用户的把握。
真正决定国行PS4前途的,是索尼对水货用户的把握。对游戏机感兴趣的,要么已经买了水货,要么还在观望。产品要卖出去,两边都要争取呀,而且水货用户才是真正的目标用户群,对不?微软是怎么把握的?没办法,被逼着锁区了,只好给点其他甜头。于是:所有版本的XB1都可在国内获得保修。嗯,水货用户开心了,国行XB1死了。这说明了什么?上面提到过,这次的国行主机就是为了占位的,先当孙子,等饭吃。PS4也是同理,为了争取水货用户,可能能够不锁区+给水货保修,就看索尼如何吸引水货用户的心了。
早在XboxOne国行发售的时候,我其实已经表达了类似的观点:
“说句实在话,行货这次的售价以及配送的游戏和服务算是比较有良心的。但游戏主机关键的还是内容,没有内容神马都是浮云。大家都知道Xbox平台最重要的游戏就是车、枪、球。现在车没有极品飞车、枪没有使命召唤、球没有Fifa14,我们买回来打酱油吗?不论Xbox是否入华,在国内早已经形式了一个数十亿的大市场,无论政府是否支持,这个市场始终存在。那就是我们熟知的水货市场。这次Xbox入华所面临的竞争对手不仅有国内乱七八糟的游戏盒子,还有巨大的水货市场。微软官方对水货一直没有打击,因为在行货与水货博弈的过程中,微软实际上两边不吃亏,全球其他市场的产品销量增长,与中国销量的增长都是微软赚的钱。不管你买的是什么货,反正你买的都是微软的货。我们都知道Xbox硬件其实基本不挣钱,某种程度可能还要亏本卖,真正的盈利点还是在于后期卖游戏。而国行各种审核制度,必然导致没有水货带来的利润丰富。微软在国内推动行货Xbox销售的逻辑其实很简单,就是想培育这个市场。”
而PS4的发布,我仍然会保持同样的观点,无论锁区还是不锁区,在我看来都将不会是重点所在。能够正大光明堂而皇之的进入中国市场,这个才是微软和索尼所看重的。至于行货存在游戏上的限制,那只需给水货提供保修就够了。时隔十年,国行的到来我仍然会看好,随着国内消费者物质生活水平的提高,老一代玩家的逐渐成长,他们会知道应该给孩子提供什么娱乐的。
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