2014年是中国游戏产业值得纪念的一年,在这一年里,中国游戏产业的产值首次突破千亿元大关,达到达1144.8亿元,同比增长37.7%。端游、页游、手游实现全面增长,主机游戏和电视游戏等新的增长点的出现令产业呈现繁荣景象。不过随着移动游戏市场的快速崛起,客户端游戏的市场面临着重新洗牌的格局,在2014年端游发布作品的数量大幅减少,有业内人士评论说,未来中国端游市场,唯有精品化大作才能生存。
事实上, 2014年端游市场比2013年成长了13.5%,客户端游戏依然是国内游戏产业最大的细分市场,市场规模仍在持续增长。客户端游戏用户的购买力并没有下降,产品、运营及服务质量也在持续提升,业已形成老一代产品收入稳定、新一代产品崭露头角,部分续作收入不菲的市场体系。当前中国游戏产业的格局,其实是回归到其本该呈现的状态,各个细分市场实现全面增长才是一个产业健康的标志。
当然,这并不意味着端游企业仍旧可以继续吃老本,端游市场在受到其他细分市场的成长及分流影响下,必须要提高产品质量以吸引用户。实践证明,精品化是客户端游戏增长的动力,游戏企业必须要积极采用新技术,增加游戏卖点。我们可以看到,可穿戴设备的加入,让客户端游戏市场有了一个新的发展方向。2014年9月25日,完美世界《射雕Zero》正式公测,同时搭载国内网游首款可穿戴式专属互动外设“ZERO鞋”。这可算是中国游戏产业的里程碑事件,“ZERO鞋”的出现,为端游市场注入一剂强心剂。
对于可穿戴设备,很多用户都不陌生,而将可穿戴设备应用于游戏,也早已不是新闻。自从可穿戴设备的概念流行开来,已经有很多的游戏厂商尝试将其收归于游戏的帐下,特别是对于竞争激烈的国内游戏企业来说,这是吸引玩家的利器。完美世界推出的ZERO鞋,它能够使玩家不必在电脑前花费大把精力升级练功,只需正常走路、社交、运动,即可将行动力转化为升级所需数值,并与游戏数据互联,并带动游戏角色的成长与战斗。ZERO鞋的出现让玩家的游戏生活可以从虚拟延伸到现实,不受空间、平台的限制,同时,鼓励玩家走出家门,到户外去运动的健康娱乐方式。应该说,这样一款装备将从游戏玩法上改变端游的进行模式,从而使整个端游市场发生一定程度的改变。
这是因为可穿戴设备并不是固定唯一的一种装备,它会根据用户多变的需求以不同的形态推向市场。在完美世界的例子中,ZERO鞋就只是其中的一种方式。在得到玩家的熟悉与认可之后,还会有更多种类的可穿戴设备来满足用户,例如手表、眼镜,甚至服饰。这不仅使玩家不用坐在电脑前进行枯燥的打怪升级,带来更多乐趣,还会使舆论改变端游玩家宅在家中、整体健康状况较差的群体印象。
特别是随着可穿戴设备的丰富,端游将不仅仅局限于当前几种有限的游戏类型,配合可穿戴设备的游戏也将上市,例如舞蹈游戏、体育游戏等,这将带动起玩家对端游的新的热情,精品化与更有趣味的端游不再使玩家感到千篇一律和审美疲劳,也会让更多的玩家加入到端游的行列中。可以说,可穿戴设备就是让端游重现生机的重要契机。
不过值得注意的是,现在虽然有“ZERO鞋”这样的产品面世,但因为整个行业在此方面还没有真正进入标准化阶段,各厂商都在分头行动,因此以“ZERO鞋”为代表的可穿戴设备想要真正发展起来,还需要一段时间的积累。这种游戏互动体验方式的革新,不仅为端游的整体发展提出新的方向,也为大众更加丰富、健康的文娱生活提供全新思路。
当前,中国客户端游戏市场已经进入相对平稳的发展阶段,用户群体稳定,需求刚性,并具有持续性,这是2014年客户端游戏市场收入依然提升的根本因素,客户端游戏市场在未来依然大有可为。例如原创产品海外出口持续增长,引进代理产品如《DOTA2》、《无冬online》表现优秀,以完美世界为代表的外向型企业品牌知名度与影响力不断增强,海外市场业务模式更加丰富。
此外,游戏产品类型呈现多元化发展,除传统的MMORPG之外,第一人称射击、多人竞技等类型的产品也在快速崛起。再加上搭载可穿戴设备的《射雕ZERO》,客户端游戏对玩家依然具有不小的吸引力,客户端游戏市场还将是中国游戏行业重要的组成部分。可以想见,随着可穿戴设备的加入,客户端游戏趣味大增,正如完美世界CEO萧泓所说,在不久的未来,游戏将通过融合发展,成为全球人人皆可享受的、可真正带给大众快乐的健康生活方式。这一步正从完美世界的脚下迈出。