2014年移动互联网进入了发展的黄金时代,手机用户规模已超过6亿,而市场规模预计突破2000亿,潜力巨大。近日,360手机助手发布了《中国手机应用行业绿皮书》,其中有一组数据很有意思,用户使用5英寸的以上的大屏手机成为潮流,手机大屏化极大满足用户的娱乐、办公和阅读等各种需求。对于应用开发者来说,熟悉用户所用枪的“口径”,才能制造出优质的子弹。
图1:手机大屏化成为潮流,2014年Q3已接近36%
绿皮书显示,用户使用5英寸以上手机的占比越来越高,截止2014年Q3,这一比例已接近36%。可以预见手机大屏化已经成为一种流行,今年苹果公司也推出了5.5英寸的iPhone 6 Plus。而安卓手机的大屏时代早已经到来,大屏手机已经成为三星、华为、酷派、联想等企业的主力卖点,这种趋势的上升是和用户体验需求相契合的。
因此,开发者应该也要契合用户的需求。针对手机发展趋势,才可能推出更好的应用。此外,移动互联网用户使用高清屏幕手机(HD及FHD)的比例从去年Q4的18.4%上涨到今年Q3的24.5%。可以预见未来用户对高清视频和游戏的需求将会明显扩大。开发者针对这些特性,可以梳理和定位将要制作App的类别、特性和受众群体。
图2:手机像素超过800万及以上成为常态
另外,据绿皮书显示,2014Q3的数据显示手机摄像头800万及以上像素的比例首次超过其他像素。高像素摄像头已成为主流机型标配,极大提升用户拍照的体验,而高像素照片的增长,将为相机类或者图片类APP带来新的机遇。
图3:移动互联网用户cpu核心数分布变化
再看手机CPU核心数的变化,2014Q3四核手机的比例已经接近50%。智能手机的不断升级尤其是分辨率和处理器性能的大幅提升,让大型手机游戏的开发和上市更加顺畅。屏幕的增大和机能的加强,可以让手机游戏的画面体验得到飞跃,大大满足了“声色之徒”的要求。