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三星Gear VR:让电影变成真人游戏

   时间:2015-03-06 09:46:36 来源:百度百家作者:杨宇良编辑:星辉 发表评论无障碍通道

最近,沃卓斯基姐弟的新作《木星上行》正式登陆内地院线,宇宙混战似乎并未添上新鲜,反倒是昔日经典《黑客帝国》正在藉由Oculus的VR(虚拟现实)神器走入现实。2015年底,三星 Gear VR的推出将正式标志着新体验时代的降临。在游戏开发者大会上,Oculus的CTO约翰卡马克饶有兴致地描绘了VR火力全开的生猛态势。通过全方位覆盖三星用户,Oculus势必要扩张得更加厉害。Gear VR不仅巧妙地连接了天地线,更重要的是它拉开了新一轮智能终端创新的版图。

当大家还在谈论谷歌眼镜和苹果手表的时候,Gear VR为行业树立了崭新的方向标,而VR硬件有着落的同时,软件也开始需要更多的游戏开发者添砖加瓦。还记得2009年的《阿凡达》吗,特效皇帝詹姆斯卡梅隆用鬼斧神工般的3D IMAX呈现了外星强拆的奇幻图景,同时也掀起了一股狂热的3D IMAX换屏大潮。硬件固然可以实现,也许你会抱怨光线还是太暗,是的,3D灯泡寿命很短,所以天朝大部分影院都会故意把灯光调暗至70%,这个潜规则或许让你觉得不爽,但是瑕不掩瑜,毕竟3D改变了观影体验。但是,软件方面,众多伪3D的渣片,让整个视觉系统遭遇了简单粗暴的背叛,所以内容短板的问题才是关键。而这也正是VR面临的困境,所以卡马克才会不遗余力地忽悠开发者献计献策。

对于开发者而言,如果VR商店可以成为苹果的后花园、谷歌的风景墙想必是极好的,但是卡马克并不喜欢靠改装上位的路子,他更强调开发者应该度身定做,以确保VR与众不同的体验效果。本周早些时候,Gear VR商店在其图书馆增加了付费app,同时Oculus也展示出最新款的Gear VR,与三星新推出的Galaxy S6相得益彰。说明,VR不仅活在当下,而且可能逆转未来。为了让更多的开发者可以参与到VR的建设中,Oculus自2013年起开始举办奖金高达百万美金的Mobile VR Jam比赛。

今年的竞逐将从4月中旬拉开战幕。参赛选手将被分为两个组别,一个是VR游戏比拼,另一个是VF体验和App。而Oculus也强调,最终的评分,将突出VR体验和VR技术的创新性。此外,Oculus还专门为比赛建立了网络社区和开发者论坛,让参赛者、开发者以及VR爱好者随时交流。从这个意义上讲,比赛其实就是宣传的噱头,更重要的是让更多人了解并熟悉VR这种沉浸式体验。

在过去的30个月,Oculus以不可思议的速度发展,在 E3 2013 中它将 Game Critics Awards 揽入怀中,击败新发布的 Xbox One、PS4,获得最佳硬件奖。能够从游戏三强索尼、微软、任天堂中脱颖而出,奠定了Oculus的江湖地位,也吸引了更多开发者。其中,既包括“FPS游戏之父”约翰卡马克,也包括Google X 部门主管Mary Lou Jepsen。前者在CTO的位置上不断为VR创新造势,而后者则更擅长Digital Display。所以,不难想象为何今年的圣丹斯VR电影成为新宠。

今年,Oculus推出了自家电影实验室 Story Studio的处女作《Lost》,需要用户带着 Oculus 最新的头盔Crescent Bay (月牙弯)来观看。而本片导演就是Pixar前动画制片总监 Saschka Unseld。虽然这个短片标准时长 5 分钟,但由于动画是随着佩戴设备的用户的步速而定,所以每个人的电影时长并不一样,从 3 分钟到 10 分钟不等。Oculus并不是一个人在战斗,VICE、20世纪福克斯都纷纷试水VR。本届圣丹斯,VR电影异彩纷呈,有的体验鸟儿飞翔,有的感受蒙古包风情,有的则把目光投向了大学生派对罪案,题材相当丰富。

当然,由于VR堪称360度立体体验,因此几秒钟 VR高清视频内容,大概是上百 GB级别,拍摄和渲染的难度很大,造价也很昂贵。对于消费者而言,一个 500-700 美元的头盔仅仅是基本配置,未来下载或在线观看怕是要等5G网络了。即使如此,VR电影依旧是电影技术发展的新趋势,在Saschka Unseld看来,VR颠覆了导演视角,而把决定权还给了观众。往什么方向看,看什么细节,以多快的速度,都听自己的,这就像一场真人游戏。

正是看中了Oculus通过VR改变游戏和电影的实力,一年前的这个时候,Facebook花了约20亿美元收购了它。背靠大树好乘凉,这下卡马克不用担心用户着陆的问题,只需要让第三代Gear VR更加惊艳就好了。所以,他最后的潜台词就是:2015年底,约么?

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