就在国内游戏直播平台火爆竞争,甚至为游戏主播一掷千万金的时候,年初发生在国外的一宗盗播案却让我们需要重新审视这个行业的风险了。
就在国内还在欢度春节的时候,美国Twitch上的一次盗播事件,令游戏直播的版权问题首次公开化。事件的起因是,一位玩家通过LOL自带的OB(观察者)功能,将韩国职业选手Faker的游戏画面在Twitch上进行了直播。这一行为事先并没有得到Faker本人及其签约直播平台Azubu的允许。于是,Azubu以违背DMCA法案(数字千年版权法)为由要求该玩家停止直播,并称他们拥有该玩家所直播内容的直播权。
由于Azubu与Twitch是直接竞争关系,LOL的研发商Riot最后终止了该直播在Twitch的传播,但是,Riot却因此首次对于直播版权发表了看法。
Riot总裁及联合创始人Marc Merrill认为,游戏内容属于Riot,Azubu只是选手Faker的签约直播平台,对于游戏直播的版权并不归属Azubu,所以,Azubu无权利用DMCA法案禁止游戏内容的传播,这个权利应该属于游戏研发商。
Riot的这次明确表态对于整个游戏直播行业将可能是颠覆性的。要知道,在游戏直播领域,LOL基本占据了50%以上的份额,而剩余的绝大部分则由DOTA 2 和暴雪系游戏占据。
而很多人不知道的是,早在2008年,腾讯就入股了Riot,2011年,腾讯更是花费了2.31亿美金,把自己在Riot的股权比例提高到了92.78%。换句话说,Riot就是腾讯的子公司,Riot此次表态等于是腾讯明确向国内的游戏直播平台隔空喊话,“你们的版权把柄在我手里。”
不过,国内游戏直播行业并非最近几个月兴起的,为什么腾讯选择在这个时机“示威”呢?
我们来看看国内游戏直播平台的发展轨迹,根据艾瑞发布的报告显示,2007年到2012年是游戏直播发展的萌芽及成长期,在这期间,游戏直播平台一直不温不火,也没有看到更多的市场价值;而进入2013年后,游戏直播进入爆发期,特别是在2014年,YY、网易等巨头也先后加大了游戏直播的投入,整个市场一片火热。在2015年初,游戏直播平台为了争夺一线主播,甚至开出了上千万的年薪。这让腾讯很快意识到了其前景价值。