现代人已经离不开手机这样的设备,人们的衣食主用行都可以在手机上完成,尤其是近些年手机游戏根据相关机构统计,2014年1月至11月,移动游戏市场份额在不断增加,客户端游戏市场份额在不断减少。截至2014年11月中旬,客户端游戏的市场份额占比减少至53.3%,移动游戏市场份额增加至33%。2014年移动游戏用户规模:2014年年底,手机游戏用户规模超过5亿,近半数中国人在玩手游。
从中国手游市场份额以及用户规模来看,中国手机游戏已经进入了高速发展的时代,大量厂商涌入市场,游戏题材以及游戏模式也在不断创新。但在整个市场欣欣向荣的背后隐藏着非常严重的质量问题。
目前中国手游开发趋向与小型化团队,快速开发迭代的趋势,但手机游戏制造者大多以创业团为主,在版本快速开发与迭代的过程中,对于游戏质量的把控并不是非常严格,适配、闪退以及各种Bug的问题层出不穷。
Testin云测作为全球最大的真机自动化云测试平台,向超过35万的国内外移动游戏与应用开发者提供测试服务,累计超过8000万次。Testin根据目前各大应用市场综合热度进行排名选出前100名,并且根据Testin平台六大维度进行手游性能测试,得出中国手游质量百强榜。
中国手游百强榜排名依据来自于Testin对于600款市场主流机型的测试结果。其中主要以六大核心维度为参考标准。
一、适配测试结果报告包括:UI适配、安装启动适配以及运行适配:
UI适配,对测试过程中游戏内部UI进行判断是否有扭曲,拉伸,变形变色等情况出现
安装启动适配,对游戏在TOP500终端上进行安装启动测试
运行适配,针对于不同的游戏进行特有脚本制作,使脚本能够在大量的终端上至少顺利执行完新手引导部分。
二、功能性测试报告包括:应用场景测试与BUG回归测试。
场景测试,通过对通用场景及特有场景进行常规及非常规用例探索测试,从而进行有游戏内部复杂流程的功能验证。
BUG回归测试,通过对于客户提供前版本已有BUG来对新改动版本进行BUG回归测试,查看是否依旧存在。
三、用户体验测试报告包括:游戏评测报告、游戏试玩、资深玩家报告、体验视频报告以及深度调查问卷。
游戏评测报告,通过将游戏发放给大量Testin游戏玩家进行有目的,有指导性试玩采集大量游戏玩家从第一感觉、感官设计、可玩性、付费策略等多维度的感性数据,从而获取大众化的游戏测评报告变色
游戏试玩,通过将游戏发放给大量Testin游戏玩家进行有目的,有指导性试玩,从而发现存在的问题
资深玩家报告,通过将游戏发放给小量资深玩家进行深度的试玩,从多样化表层感官设计及游戏内部多种系统设计的角度对游戏进行理性评价,从而获取专业性较高的报告反馈
体验视频报告,通过将游戏发放给游戏玩家进行游戏体验,测试的同时进行整个操作流程录制,通过视频可以清晰看到玩家的操作细节及聆听玩家在试玩过程中的吐槽及语音反馈
深度调查问卷通过通用/自定义模板针对游戏特有设计或功能进行问卷调查,测试会员在测试流程完成时立刻进行问卷填写,得到最实际的体验反馈
四、性能测试报告:性能标杆以及游戏性能。
性能标杆,对游戏在TOP50的终端上,通过Testin设计特有脚本逻辑进行长时间的操作,从而获取整个测试过程中选定机型的性能数据表现
游戏性能,对游戏在TOP50的终端上,通过Testin设计特有脚本逻辑进行长时间的操作,从而获取整个测试过程中选定机型的性能数据表现
五、Testin众测报告:崩溃信息分析。
借助Testin众测平台10万测试人员真机测试结果,可以实时获取玩家玩游戏时崩溃后的信息,并可以进行深入到游戏引擎的错误定位。
六、压力测试报告包括:压力测试。
压力测试,通过Testin众测平台根据客户的实际测试需求,同步操控大量真实的测试用户进行统一化操作从而完成服务器压力模拟,真实有效的探测服务器抗压能力
手游与传统端游并不相同,玩家对于手游的体验要求会更高,由于手游的安装卸载的成本更低,在游戏的过程中一旦出现Bug或者游戏体验不佳,会大大降低玩家对于游戏的期待程度,很可能会卸载游戏,造成玩家流失。
对于手游开发者来说,到底能否留住用户还要看自身游戏的整体性能表现,在PC上,用户可能会为了能更流畅的玩游戏而更新换代电脑,但是没有手机用户会为了玩某一款游戏而去更新换代手机,所以游戏在手机上的性能展现,成为决定用户去留的关键因素。