6月18日美国E3游戏大展在洛杉矶闭幕,相比往年今年的E3更有看点,虽然今年微软、索尼、任天堂等大牌厂商在智能硬件上并没有带来太多惊喜,但次时代游戏大作频频,尤其虚拟现实游戏更是给玩家留下了较为深刻的印象。值得注意的是,今年的虚拟现实参展商也从去年的6家猛增到27家,无疑虚拟现实将成为今年E3上最大的亮点。
微软HoloLens亦真亦幻 “走进”《我的世界》
在日前微软举办的Xbox展前发布会上,通过特殊的全息摄像机,向大家演示了HoloLens带来的《我的世界》游戏体验。亦真亦幻的AR技术使玩家可以真正“走进”《我的世界》,亲身体验建筑世界的真实快感。
此外,微软还为Xbox One主机进行了系统更新。从发布的新界面来看,动态磁贴的概念已经逐渐被淡化,UI设计更加简化,方便玩家更容易找到想要的游戏和应用。另外,新版Xbox One系统还将引入Cortana,预计会出现在左上角,可以通过“Hey Cortana”唤醒小娜,并可以通过小娜录制游戏视频、分享、邀请好友加入群聊等等。
索尼“后发制人”技高一筹
本次E3上索尼发布会最大的惊喜莫过于《最后的守护者》、《最终幻想7重制版》、《莎木3》这三个传闻已久的游戏终于成为现实,当然除此之外也有不少其他优秀作品。有意思的是,碰到微软这个死对头,索尼凭借PS4轻轻松就“将”了微软的“军”。此外,索尼Project Morpheus虚拟现实吸引了大批粉丝前去体验,此次索尼无疑依靠着虚拟现实体验赚得了更多眼球。
任天堂旧瓶装新酒 可以“更好一些”
之前传闻任天堂将复活其早先研发的VRtual Boy,借此进军虚拟现实市场,但发布会上展出机型依然是WiiU系列主机和3Ds掌机,并没有任何新品。当然马里奥形象的魅力集聚了大量人气,但这还能支撑任天堂创造多久神话?任天堂真的应该加快新品的研发进度了。
国内蚁视发布位置追踪holodeck 让虚拟世界行走成为可能
此次E3上,蚁视展台无疑最为瞩目。虽然展台距离对手oculus仅一墙之隔,但现场围观体验的媒体玩家并不输于oculus。此次E3展上,蚁视带着最新研发的配合2K头盔交互使用的HoloDeck (没错,就是星际迷航中可以呈现事物三维图像的全息甲板)位置追踪技术征服了现场玩家,尤其是美国大兵的出现,让这家国内刚成立不久的企业赢得了不少外媒的关注。
不巧,笔者在当天还遇到了前来体验的oculus员工,夸张的表情更加印证了蚁视HoloDeck的吸引力。简单来说HoloDeck就是在虚拟现实头盔上安装追踪摄像头,在地上铺设位置追踪点,通过摄像头识别追踪点,实现对游戏玩家的实时定位,给玩家更强烈的沉浸感。
蚁视还发布了全球首款FPS虚拟现实网游——虚幻实战(VIRTUAL WARFARE)。该款游戏背景定位于近未来时代,游戏中大量使用视觉特效,场景表现逼真,既包含玩家广泛熟悉及喜爱的当代武器(如AK47、AWP、沙鹰等)也融入部分新奇的科幻色彩武器装备(如激光类武器、未来风格装备、光剑等),玩家易上手、模式多样(团队竞技、个人竞技等)、系统丰富。蚁视还对外发布成立了全球首个世界级VR电竞联盟 VR Gaming Arena(简称:VRGA),这将是一个全球性的VR电子竞技赛事。
此次E3上,蚁视独立开发的VR手游在现场也受到了许多国外玩家的青睐。据蚁视官方消息获悉,蚁视即将上线一款机饕专属APP,将为玩家提供更多炫酷的VR体验。
大作云集硬件乏力 突显虚拟现实内容市场发展潜力
无论大公司、还是一些创新性小厂商,逛遍E3展台你会发现今年虚拟现实已经成为关注度最高的大热门。尤其游戏玩家,对于虚拟现实的热情已经到了近乎痴迷的地步,甚至不惜排长队去体验,他们在虚拟现实面前表现出的疯狂,已经给市场传递出一个强烈的信号:虚拟现实对用户的吸引力足够大,而优质虚拟现实内容的市场更加潜力无限。蚁视创始人兼CEO覃政表示,虚拟现实游戏市场正处于爆发的前夜,整个产业链能否起来,会否出现现象级的游戏应用是其中的关键,在获取游戏内容上,蚁视走了一条与Oculus完全不同的道路,不同于Oculus的封闭,蚁视做到了对其他游戏的兼容。2015年蚁视将投入亿元资金到VR相关内容生态建设,包括游戏、电影等。
毫无疑问,未来想要撬动虚拟现实市场这块大蛋糕,还需内容与体验先行。下一步,国内外VR厂商谁能主宰沉浮?让我们拭目以待。