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英雄互娱Daniel:百亿流水制作人助推中小开发者

   时间:2015-08-04 15:39:45 来源:ITBEAR编辑:星辉 发表评论无障碍通道

英雄互娱管理层于7月30日晚办完高大上的上市酒会和新品发布会后,又秘密前往莉莉丝举办了一场超豪华的金牌制作人茶会。

整场茶会由英雄互娱CIO(首席投资官) Daniel组织,Daniel也是国内目前最成功的游戏投资人之一,他曾成功投过《影之刃》、《全民枪战》、《虚荣》等众多游戏,涉及游戏总流水超过百亿。

尽管是秘密组局,但影响力却非同小可,且看参加茶会的这些宾客的来头:莉莉丝王信文,银汉科技刘泳,《自由之战》周田伟,《影之刃》梁其伟,天马时空刘惠城,天象互动张普,《全民枪战》冉曦,第七大道孟治昀,《神仙道》叶斌。

(图从左到右分别为:天马时空刘惠城,英雄互娱应书岭,天象互动张普,莉莉丝王信文。)

众多金牌制作人和英雄互娱的管理层在莉莉丝的场子里会谋,据说后面很多金牌制作人陆续闻迅赶来,而台下很多与英雄互娱有合作的CP都参与该分享会中。

“王信文说要做个超大DAU的产品就必须……”这些秘诀到底是什么,而在Chinajoy期间Daniel召集他们都在密谋些什么呢?

用应书岭的话来说:“来茶会听的都是金牌制作人,上台分享的也是金牌制作人,分享的必须是制作游戏过程中的困难。”应书岭言简意赅,干货主题既已定调,各个大佬便纷纷上台分享。

(图为英雄互娱应书岭)

分享的焦点,还是产品大DAU和付费,以及产品的困难解决上。

《全民枪战》、《刀塔传奇》、《花千骨》、《全民奇迹》、《时空猎人》等这些无论是在DAU上,或是付费上,其实都或多或少已取得了巨大的成功。

产品目标定位初期,是追求大DAU,还是追求高付费?为何会出现高活跃用户、低付费的情况出现?而DAU做大了,又如何可以在付费上提升?如何做一款粉丝游戏,在留存不错情况下平衡商业价值?

莉莉丝CEO王信文现场表示:“游戏想要做成一个超大DAU,需要做成一个开放式的游戏,病毒式的口碑传播比导入的用户量更重要。”

(图为莉莉丝王信文)

一向善于发行的英雄互娱总裁应书岭认同王信文的观点,并补充:“游戏自上线开始,用户的快速进入加上病毒式口碑传播,双轮驱动下,游戏才能爆,DAU才能上来,这是游戏能有生命力的根本。”

今天的市场竞争,可能更有利于掌握渠道资源的发行,光通过用户本身通过游戏玩法的创新吸引力去筛选,爆款的几率已经越来越小。

而推过《时空猎人》的银汉科技的刘泳则分享了《时空猎人》在运营中遇到的各种困难和最终能长效运营的各种经验。

(图为银汉科技刘泳)

金牌制作人聚在一起都会讨论游戏产品制作的成功经验,其实现场这些金牌制作人对于游戏的理解,都是艺术品与商品的结合。而手游目前也早已度过了野蛮生长的低级阶段,迈入了高级阶段,更需要创意的实现。

当谈及《全民奇迹》的成功,天马时空刘惠城表示:“我其实不太懂策划,我就是在美术上下了很大的功夫,用美术的不同造就了《全民奇迹》现在的成绩。”

对此,莉莉丝的王信文表示很“震惊”,他的《刀塔传奇》的成功,在于“核心玩法”的成功。而《全民枪战》冉曦则表示,《全民枪战》的成功在于竞技性和现场感的玩法体验。

而现场王信文也很好奇地向应书岭询问:“大DAU游戏在做大规模市场投放的时候,决策的依据是什么?”

“目前还没有一个非常明确的判断机制,在哪个时间点,你all in 进去是合适的,全是凭自己的感觉。但是我们包括daniel在看项目的时候,都是慢慢的在游戏里面能找到一种感觉。你可以想一个拐点效应,如果你要做发行,你要想明白如何让自己all in进去,all in 进去是一件非常重要的事情。当你看到这个数据趋势时,选择这个时间点,必须要把所有力量全部砸进去。病毒效应可以帮助产品更快触及拐点。病毒性够了,基础也够了,发行商all in 进去了,流水会翻两倍、三倍或者四倍。并且发行商all in 进去与否,是CP是否能成功的关键。”应书岭回答。

Daniel茶会现场表示英雄互娱其实也在同这群制作人一起创业,英雄互娱愿意与众制作人一起,做好的产品,发行好的产品,结合各方的力量,让好产品迅速上一个轨道。结合产业上下游,真正为创业者们做成一个各方打通的孵化器。

(图左侧为英雄互娱Daniel,他正与中小游戏制作人交流心得)

尽管在今年Chinajoy期间,一些大厂商抛出中小CP的寒冬即将到来的观点,固然有其行业周期性的因素在其中,但英雄互娱反而相信的是,大浪淘沙,是金子总是要发光的。英雄互娱会坚定和中小CP站在一起,助推整个行业一起成长。据了解,类似这样的茶会,英雄互娱将以季度为节点召开,促进行业之间的交流和合作。

 

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