2015云+未来 腾讯云首届技术领袖峰会于9月15日在深圳召开,大会吸引了全国各地1000余名CTO、CIO、开发者、创业者和合作伙伴参加,会上腾讯集团管理层集体亮相展示腾讯云上全面开放腾讯整体技术的决心。同时,众多接入云端的企业领袖也来到现场,结合各自行业大谈对云计算发展的理解和应用实践。
作为本次会议游戏领域云计算解决方案典型代表企业,巨人网络星云工作室制作人胡远星发表了主题为《云+游戏》的主题演讲,详细阐述了他对游戏公司积极拥抱云计算、搭建混合云构架的独到见解。巨人网络是一家成立于2004年的知名网络游戏研发、运营公司,曾出品过《巨人》、《征途》等精品游戏。巨人网络于近年发力手游市场,《征途口袋版》、《大主宰》同样成为最畅销的手游大作。
胡远星介绍说,巨人网络聚焦于精品游戏的研发和运营,体量与用户数量不如平台型公司巨大,不足以支撑自建云服务。公司市场份额不大不小,可定位为中型游戏公司,同时巨人网络也是一家传统的游戏公司,早在2005年时便有服务器五六千台。因此,如何将传统业务切换上云需要更多思考衡量。
同时,胡远星也分享了巨人网络精品游戏在运维过程中遇到的诸多问题以及上云过程中的宝贵经验,让更多的游戏公司在选择云、使用云时少走弯路。
《征途》是巨人网络的一款精品游戏,其端游版本曾在2006年达到最高同时在线超过100万,单区同服同时在线超过5万人。虽然面临服务器结构复杂、海量存储数据、网络结构复杂等问题,但开区周期相对较长。去年,巨人网络发行了《征途口袋版》,这款手游的用户导入量则特别大,单位区同服同时在线人数在1000人左右。服务器结构非常简单,基本上是一个区部署一台服务器,但开区的周期非常快,游戏刚刚开始公测的时候已开了将近300个区。腾讯云快速部署、弹性扩展的特性在此时便发挥出了最大的优势。
据了解,为了更好地支持《征途口袋版》的流畅运行,腾讯云提供了无上限带宽包服务,为《征途口袋版》解决了因用户数量暴增所产生的潜在瓶颈。带宽包按使用量计费,用多少花多少,避免了预估过低出问题,预估过高白浪费的难题。中重度手游的多样玩法与强交互性使得游戏速度成为一大制约瓶颈,而腾讯云的全系列产品为数据访问提供了技术基础,保证用户快速访问游戏,数据安全亦得到最有力保障。除专门为游戏客户量身打造的高IO云服务器外,腾讯云的BGP网络可以实现全国范围内十几个运营商多线程接入,即便漠河和腾冲的玩家要PK,跨网、跨运营商都不会因延时影响游戏体验。
谈及如何选择使用云,胡远星对巨人网络的混合云部署进行了分享,主要分三个层面,第一是核心数据挖掘、应用数据分析等核心业务,由于对个性化配置方面要求较高,目前还放在传统的物理机;第二是游戏的基础服务,包括登录、SDK服务等平台性业务使用私有云;第三是大量的运算服务器和游戏服务器使用公有云。
最后,胡远星提出了未来云+游戏的挑战,第一是I/O性能的问题,第二是集群在云上的使用,第三是Windows版本在云环境的使用,第四是公有云的安全性问题。面对业务和技术的快速演进、未来云+游戏的各项挑战,胡远星始终坚持一点,永远不变的就是变化,而云计算则是游戏公司拥抱变化的重要利器。
深耕游戏领域十余年,腾讯在“连接一切”的战略背景下,希望以开放的姿态、通过云计算的方式,将积累多年的技术沉淀、运营经验及基础设施全面共享给包括游戏在内的整个互联网行业。目前,腾讯云基础设施已全面升级,更为游戏行业提供全生命周期独家服务,能够很好地满足像巨人网络一样的国内优秀游戏公司的多元需求,提供强有力的后端支持,让他们专注于游戏创新与运营,打造出更多像《征途》这样的游戏精品。