据国外媒体报道,微软正在开发多人增强现实技术,有了这种新技术,如果多名用户都戴着增强现实头盔,就能在同一个虚拟环境中进行互动。
如果增强现实能够成为一种共享体验,那么我们使用这种技术的方式肯定会发生变化。
由增强现实先驱、VPL Research创始人Jaron Lanier负责的一个微软内部试验室正在开发多人增强现实技术,该项目的名称是“Comradre”,目的是让多名用户共享虚拟现实和增强现实体验。
由于虚拟现实发生在完全数字化的环境中,因此将多名用户同时置身到同一个虚拟环境中并不难做到,用户佩戴的虚拟现实头盔可以通过无线方式实现同步。
增强现实则是在现实世界的层面上再增加一个虚拟的数字层面,要想实现共享要相对困难一些。这个虚拟数字层面必须能够实时从多个角度被用户看见,这就意味着用户们的头盔必须能够相互通信,互通各自所在的位置以及跟踪所有用户的运动轨迹,这样才能给数字对象定位。
在某些情况下,这些头盔还需要跟踪所有用户的身体运动情况,以便用户们能够与虚拟世界里的数字对象进行互动。
Lanier在SIGGRAPH 2015大会上播放了一段演示短片,展示了他领导的团队已经取得的成果。他们在试验中使用的是自制的头盔和其他增强现实设备,但是没有用到微软目前正在开发的HoloLens增强现实头盔。这是因为该项目同时也包括硬件研发的内容。
Lanier解释说:“这个项目名为Comradre,关键是研究混合现实环境下的社交或多用户应用以及在增强现实环境下快速建模设备的应用潜力。你们在此看到的头盔被称作Reality Mashers。”
他说:“它们以多种形式存在,性能优异,不管在哪种情况下,我们的视角都超过了60度。有时,显示屏是一部智能手机;有时,则是游戏本和背包上安装的一个小屏幕;但是不管怎样,它总是不受限制的。我们使用的跟踪设备有时是OptiTracks,有时是其他的跟踪器。”
这些增强现实头盔可以通过低延迟无线LAN彼此通信。
这个研究团队的成员大多是在试验室实习的博士生和硕士生,他们每个人都为Comradre开发了一款应用来体现它作为社交、教育和生产力工具使用时的潜力。斯坦福大学的博士生Andrea Stevenson Won开发了一款能够用虚拟效果来回应实际互动的软件,比如当两人手掌相碰时,虚拟现实中就会出现泡泡,而当两人握手时,虚拟环境中就会出现火焰。
伊利诺伊斯州立大学的博士生Victor Mateevitsi展示了一种能够让多名开发者在一个共享的增强现实环境中协同工作的系统,这样他们就能合作进行某个项目。
加拿大圆周理论物理研究所的学生Andrzej Banburski展示了一个能够在增强现实环境中将等式视觉化的系统,这样数学家们就能在增强现实环境中进行合作。MIT Media Lab试验室的Judith Amores和Xavier Benavides则开发了很多有趣的模块,它们可以在增强现实环境中转变成各种虚拟对象比如房子。
更特别的是,这个团队是在很短的时间内取得这些研发成果的,这就意味着多用户增强现实技术问世的日子可能比我们想象得更早一些。
Lanier说:“我想让你们知道的是,整个试验室是从零开始,一步一步建立起来的,而且只用了两个月的时间;这也就是说,你们现在看到的只是两个月的工作成果。”