智能电视的兴起,似乎就在这几年间,不知不觉,它已完全渗透到我们的生活中来了。不过总体上看,我国的智能电视最早是从2009年就开始进入家庭,当时还称之为互联网电视,采用的还是APP应用全预装的模式;一直到2013年9月后才迎来爆发,这一年,爱奇艺、小米、阿里、乐视等互联网企业开始大举进军智能电视产业,并试图逆袭成为市场主力。
互联网企业入局 智能电视迅猛发展
市场初期的反应也给予它们足够的信心,爱奇艺、小米、阿里、乐视等互联网企业采用与牌照方、传统家电厂商合作的方式;借助于高性能的硬件、良好的交互效果与方便的视频点播功能;通过优秀的市场营销和推广,取得了一定程度上的成功,同时也带动了整个智能电视产业的发展。
政策影响 市场步入平缓
但很快,智能电视市场的增长也在一段时间后迅速的回归平稳。这其中与相关政策的变化密切相关,一是2014年后彩电的节能补贴政策退出,整个彩电市场的高速增长不在;二是2015年上半年,央行三次降息,三次降准,全国公积金政策改革以及首套房和二套房首付比例调整等一系列深化改革政策不断公布,房地产的高速增长也不再持续;三是手机、平板等终端强势的高速增长,也在慢慢降低用户对彩电的需求。
想发展 产品本身是关键
不过更重要的原因也在智能电视产品本身。智能电视刚出来时,大家关注一款电视是否智能化,最好奇的就是智能系统好不好用,以至于各大厂商争先恐后的推出了基于Android定制的UI各异、风格多样的操作系统,更有部分厂商,不息重金,打造了自家的操作系统,例如webOS、Tizen,试图建立自己的生态系统,占领客厅。
到后来,市面上只要是智能电视,都会有一套属于自己的操作系统;但大家同时也发现,除了webOS和Tizen以外,纵然千姿百态,本质上都还是Android系统,换汤不换药,之间的操作差异性也越来越小。
因此更大厂商就开始转战智能电视的另一个核心——内容资源,首先开始在视频资源上进行争夺,例如前不久,小米和乐视关于视频资源方面的争论;但不幸的是,由于前一站广电总局在内容上的严格管控,导致施展空间不大,各方也是雷声大雨点小,折腾一番后也没了动静。
而在游戏资源方面,主机市场的乏力其实给了智能电视的游戏应用留下了很大的市场空间,但由于相关内容的匮乏,更多的电视游戏也仅仅只是将移动设备上的Android游戏做了简单的适配,并没大量专门针对大屏而开发的游戏,目前还难以借此吸引到更多的用户。同样的问题在webOS和Tizen系统上表现的就更加严重,由于参与者不多,内容资源也就更少了。