ITBear旗下自媒体矩阵:

手游创业寒冬生存法则:重产品借外力

   时间:2015-10-28 10:10:47 来源:ITbear编辑:星辉 发表评论无障碍通道

这个冬天对于手游创客而言,怕是要格外寒意逼人。

上半年的市场,还在热火朝天地传唱着手游《花千骨》月流水2亿、《苍穹变》月流水破亿等“流水”传奇,吸引一大批创客团体不顾风险投身其中。下半年就来一场股市大血洗,造成资本市场遇冷投资者撤资。不少已经准备好放手一搏的中小创团队被釜底抽薪,陷入进退两难的处境。寒冬的氛围笼罩起整个手游创业领域。

市场还有没有机会?如果有,又在哪里?这是手游创客们都在纠结的问题。经历过疯狂的“跑马圈地”后,现在的手游创业其实进入了资源比拼的时期,成功不再靠单枪匹马硬碰硬,需要在有产品的基础上,得到产业内各环节资源上的全面助力。

“凝聚产业力量”,方能“共助创业梦想”,这是游戏工委常务副理事长刘杰华首先在大厂游戏产业基地发出的号召,得到群“雄”响应。善战者顺势借力,这看似最差的创业时期,又何尝不是真正优秀的手游创客最易发挥的主场?

产品为本 精雕细琢也非易事

年初邢山虎就谈到,“接下来的两年,只有0.04%的小团队可以存活”,这当然不是危言耸听。已经有一部分抱着赚快钱心态而来的团队不得不知难而退,另一部分中小创客带着一份“风萧萧兮易水寒”的豪壮,依旧坚持在践行“游戏梦”的第一线上。

此时的中小团队比谁都更清楚,市场大环境已经不像去年,即便急功近利盲目赶热点也有钱赚。且不提今年市场热点轮动变化快,单是在在赶热点拿IP方面,显然具有一定实力的大中型企业更有优势。它们往往能迅速做出反应,使得市场对某一热门游戏题材类型的需求饱和。中小创客企业汤都喝不到,只能依靠精雕细琢玩出自己的特色取胜,以产品为本。

然而精雕细琢,并没有纸上谈兵这般简单。相比以往的手游研发周期,中小团队今年的产品似乎都异常难产。笔者接触到的一个团队自去年中旬立项至今已是一年半,依然音讯全无。另一个团队在产品完成后的后期修改中,发现自家产品连自己都说服不了又全部推翻重做,以至于投资人厌倦了久久没有回报而撤资,团队不得不解散。

话题有点沉重了,不过坚持产品为本是中小创团队成功的必经之路,这方面没有近道。

外力不可缺 产业向创客援手

在手游创客团队一千零一种死法中,最常见的两条一是没有资金,二是没有渠道。

钱实在是一个很实际的问题,场地、人才都需要资金来实现。然而资金层面多以盈利为目的,往往在对赌条约中标明被投资团队需要在一定期限内给出成绩,导致团队的想法在实现上处处受限,不得不随大流玩“换皮”“速成”先应付投资人的需求,无法全心全意做出一款让自己满意用户也满意的产品。

创客需要一个无资金掣肘、能全心全意创作“第九艺术”的环境。这点上,怕是需要政府与投资机构共同携手给予助力。河北大厂游戏产业基地的做法是对入驻的中小创客每年提供4000万的财政扶持,由政府发起产业引导基金,并积极在投资机构与中小创企业间搭桥牵线,引入国金投资、银行、担保公司等社会资本参与对游戏产业的投入。

在渠道资源方面,各海内外渠道已经表明了愿意帮助中小创团队的态度。近日召开的大厂游戏产业基地创业者助投发布会上,龙图、乐逗以及部分海外发行商均同意为入园的中小创企业提供产品调优、本地化协助、发行代理的对接和落地等服务。微软40万的游戏云资源服务和各项推广资源向中小创客大开了方便之门。

所以冬天来了,春天还会远吗?

要说手游市场已经没有可供挖掘的空间,这是误传。事实上,2015上半年手游市场营收达到了230亿元,同比增长67.2%保持了一个高速增长的态势,预计全年将突破450亿元;手游用户规模达到3.66亿人,是客户端游戏用户数量的2倍以上。中小创客团队如果能找对用户和渠道的G点,一夜暴富并非天方夜谭。

此外,在创客大批急流勇退后,是少了很多竞争对手和更大的生存空间。政府在各大新兴创业园区的扶持政策、各产业链上下游支持的资源,此刻成为了还在继续坚持创业的少数派的“独享资源”,帮助中小创企业驱散寒意,把“寒冬”变“暖冬”。

所以现在业内都在传的手游市场机会渺茫,却恰恰成就了塑造英雄的特别时势。

举报 0 收藏 0 打赏 0评论 0
 
 
更多>同类资讯
全站最新
热门内容
网站首页  |  关于我们  |  联系方式  |  版权声明  |  RSS订阅  |  开放转载  |  滚动资讯  |  争议稿件处理  |  English Version