继2015财年第一季度净利实现同比增长207%后,索尼公司在第二季度的利润延续了这种增长态势。
10月29日晚间,在日本股市收盘后,索尼发布了截止到2015年9月30日的2015财年第二季度财报。财报显示,该季度索尼整体营收达到18927亿日元(约合157.73亿美元),较上年同比下降0.5%,净利为336亿日元(约合2.80亿美元),同比去年实现大幅增长。
和去年同期相比,索尼在本季度的营收并没有取得太大突破。索尼方面解释称,主要原因是索尼的金融服务业务和移动通讯业务产品的销售收入下降,而汇率利好以及PS4软件的销售收入增加抵消了部分上述下降的影响。
营业利润方面,相比上年同期有856亿日元(约合7.1亿美元)亏损,索尼第二季度营业利润达到880亿日元(约合7.33亿美元)。之所以营业利润出现大幅上涨,与上年同期移动通讯业务商誉减值1760亿日元有关。
索尼移动一直是这家公司不愿放弃,但难以在短时间内扭转局面的业务。此前索尼移动业务曾被多次传出有出售计划,都遭到索尼方面否认。索尼方面还表示:“智能手机(包括未来将出现的后世代智能手机)是获得娱乐内容的重要通路,我们相信它在这个领域中的角色会变得愈加重要。因此,移动业务是我们需置身其中的非常重要的产品品类。”
财报显示,本季度索尼移动通讯业务销售收入为2792亿日元(约合23.27亿美元),同比下降15.2%,营业亏损额为206亿日元(约合1.72亿美元)。此前索尼对包括手机在内的整体业务调整了经营策略,从追求市场份额向提升盈利能力转变。
今年6月,包括索尼前首席财务官及副董事长伊庭保在内的5名索尼前高管曾对平井一夫的上述策略表示质疑,认为其忽视创新,只重视降低成本。现在看来,索尼仍在坚持这一策略。
在营收下滑的同时,其移动业务营业利润的亏损较去年同期大幅收窄1500亿日元,收窄的原因并非完全因为产品本身利润提升,主要得益于上述商誉减值以及产品组合向高附加值型号的转型优化,市场调研、营销、研发费用等成本降低。
除移动业务外,索尼的其他几项核心业务的表现还是不错的。
游戏和网络服务仍为营收最多的业务,实现销售收入3607亿日元(约合30.06亿美元),同比增长16.5%。该部门营业利润为239亿日元(约合1.99亿美元)。PS4游戏软件的销售上涨是主要原因。
尽管部件业务的收入不及游戏和网络服务,但无疑是索尼最赚钱的业务。部件业务销售收入为2581亿日元(约合21.51亿美元),同比增长7.4%,对外销售收入增加17.3%。该部门营业利润同比增长44亿日元,达到327亿日元(约合2.72亿美元)。索尼方面表示,该项业务的增长主要得益于影像传感器市场需求增长以及汇率利好影响,电池业务销售收入下降和部件业务产品研发费用的增加抵消了部分上诉影响。
据界面新闻记者了解,目前市面上绝大多数的智能手机都采用了索尼的图像传感器。索尼认为CMOS影像传感器的市场将进一步增长,为此在10月28日与东芝签署非约束性谅解备忘录,证实双方将就东芝将部分位于日本大分县的半导体制造设施、设备及相关资产以及其他相关设备、资产转让给索尼的事宜进行谈判。
双方将达成包括东芝旗下300毫米晶片生产线的制造设施、设备和相关资产在内的转让协议,该资产主要位于东芝大分运营公司(Toshiba Oita Operations)。在此项转让后,索尼计划将该生产场所作为索尼半导体公司(索尼全资子公司之一)的生产设施进行运营,将主要进行CMOS影像传感器的生产。
而在影像产品及解决方案业务方面,销售收入为1860亿日元(约合15.50亿美元)。营业利润为259亿日元(约合2.15亿美元),同比增长28.6%。
家庭娱乐及音频业务销售收入为2891亿日元(约合24.09亿美元),同比小幅下降0.2%,营业利润达158亿日元(约合1.31亿美元),同比增加67亿日元。该项业务增长主要来自成本降低、高附加值型号带来的产品结构优化。
具体到电视业务领域,液晶电视业务销售收入同比增长1.6%,达到2,030亿日元(约合16.92亿美元),实现营业利润同比增加48亿日元至97亿日元(约合0.81亿美元),主要来源于成本下降以及高附加值型号带来的产品结构优化。
对于2015年的全年业绩,索尼预计将实现销售收入79000亿日元,营业利润为3200亿日元(约合655.7亿美元),这与今年7月30日第一财季结束时发布的全年预期一致。看起来索尼离全年实现扭亏不会太远了。