12月23日,乐视在“岂止一个视界”新品发布会上,正式公布了VR(虚拟现实)战略。
虚拟现实(Virtual Reality,简称VR),即利用计算机技术模拟产生三维的虚拟世界,VR利用视觉、听觉、触觉、嗅觉等对人体进行全方位欺骗,让使用者能够“身临其境”的、没有限制的感知虚拟空间内的事物。VR改变不仅仅是人的体验升级,而且是人与人相连方式的升级。它超越了目前互联网的连接方式,让人与人虽然物理上相隔千里、但却真正感觉在面对面交流。
乐视控股战略副总裁阿不力克木·阿不力米提(以下简称“阿木”)在发布会上宣布,乐视将通过全面整合VR内容源、平台和终端,让用户能够无障碍的享受VR世界。
与之一同亮相的,还有手机式VR头盔LEVR COOL1。这款搭载了独有的LEVR OS的终端产品,将配合乐视超级手机,让乐视用户得以身临其境的去感知万千虚拟世界。
VR被认为是一个千亿美元级别的市场,此前已经有诸如Facebook、HTC等等企业杀入这个领域。“无颠覆、不出手”的乐视又将如何从一众强大的竞争对手中脱颖而出?
“什么叫突破?是在上游对技术的突破、是整个营销传播能力的突破……..是把一切产业完全浓缩在一起,变成一个极致简单体验的过程。”阿木在发布会上说。这意味着,乐视生态将至少在技术、内容与价格策略三大层面上为乐视VR的颠覆之旅铺就了一条平坦大道:
1、 技术:LeVR COOL1的“每一项硬件指标,都代表着当前手机式VR的最高水准”。它完美的解决了VR领域的两大痛点:眩晕、清晰度,最大支持800度近视和200度散光,大多数近视用户无需佩戴眼镜即可使用。并通过精益求精的细节控制,彻底改变了当前VR硬件普遍存在的视场角不合理(完美90度绝佳视场角)、佩戴不舒适等问题。
一个小小的VR设备,目前已经汇集了乐视100多项专利。而乐视云则利用其全4K云技术为其提供帮助,它还将致力于建立国际上首个VR接入、传播和播放的行业标准,以保证VR视频云垂直生态的完整输出,引领平台技术并推进VR视频规范化。
2、内容:乐视拥有国内最大的影视内容版权库,乐视体育更是在赛事版权方面遥遥领先同侪。基于乐视内容生态优势,乐视VR未来将覆盖电影、演唱会、教育、旅游、极限运动、新闻纪实和游戏等各个领域,“打造最强大的VR内容库。”
乐视云同时也会在内容领域为乐视VR提供技术支持,帮助其打通VR内容方和发行方,以“多入多出”的模式,实现共享发行经济,构建开放的VR生态圈。
3、价格策略:顶端技术、海量内容支持的乐视VR售价几何?这恐怕是发布会上在座所有人最关注的问题之一。而乐视最终报出的、适配于5.5寸屏的超级手机乐1和乐1Pro的LeVR COOL1价格,居然只有149元。这样的价格,恐怕只有能够用生态补贴硬件的乐视才能实现。
乐视在发布会上还抛出了“1亿粉丝覆盖计划”和“1万CP联盟计划”,通过营造开放的生态圈住亿万用户群体。具体来说,乐视将充分利用其在明星资源和内容优势,为粉丝提供包括与明星深度接触、演唱会、体育运动、游戏动漫等等虚拟现实体验;乐视也将与包括台湾综艺一哥詹仁雄、新东方教育乃至面向全社会吸引PGC、UGC提供者展开合作。
国内VR行业一个最有力的推动者和竞争者就此到来。但值得注意的是,乐视的野心绝不止于中国。自2014年启动“北洛硅线”全球化战略以来,乐视正在以中国民族品牌的身份,试图引领世界互联网生态时代。
不久之前,乐视先后曝光了其将参加一年一度CES的海报与邀请函。CES是由美国电子消费品制造商协会主办,旨在促进全球尖端电子技术和现代生活紧密结合。从开办至今,已经有49年的历史。作为世界上规模最大、影响最广的消费类电子技术年展,每年都吸引全球顶级企业云集而来。
作为乐视首次亮相CES,乐视“平台+内容+终端+应用”生态的7大子生态:内容生态、大屏生态、手机生态、体育生态、汽车生态以及未来的互联网金融生态,究竟有哪些会亮相在CES上,已经引起业内的广泛讨论和关注。
而乐视VR这个聚集了顶级技术、同时又极具行业前瞻性的终端产品,又是否会出现在CES上?值得期待。