在网易科技独家报道迅雷、小米等雷军系公司1.8亿元入股VR企业乐相后,乐相早上放出了原本准备好的消息稿。
不过,小米的名字却已从中消失。
类似的事情也发生在乐视身上。据媒体报道,在灵镜昨日公布其获得来自乐视的一千万美元融资后,乐视开始向媒体否认该消息。
巧合的巧合,似乎已经不再是偶然。背后,可能满含着各方的焦虑与无奈。
乐视的摇摆
坦率来讲,在中国互联网界,乐视和小米都不算什么“好孩子”。
作为商业模式创新的代表,高举颠覆行业旗帜的小米,在数年后遇上了同样倚靠“颠覆”、同样“崇拜苹果”的乐视。但比起技术驱动的苹果,两位中国学徒似乎并未在气质上与前者苟同;唯一相同的是,这三家公司都在商业上取得了不同程度上的成功。
这样的血脉,让中国的这两家企业对新领域的布局可能显得比其他人愈加热衷,尤其是在“颠覆”颇多的VR领域。
事实上,早在推出VR硬件之前,乐视在今年上半年曾推出过一款3D头盔。此后,乐视在更加接近VR的全景内容上逐渐加重赌注,VR硬件也在背后紧锣密鼓的筹备。
相关人士告诉记者,在和灵镜VR合作前,乐视曾与另一家VR硬件制造商小鸟看看(PicoVR)有过深度接触。当行业内都认为乐视和PicoVR的合作板上钉钉时,却发生了变故。具体原因尚不得而知,产品定价因素或许是其中的重要原因。
据了解,乐视主打的“生态补贴硬件”,决定了硬件不可能在同类产品中属较贵的一支。乐视之前的暴风,一直将旗下VR设备魔镜定在99元的价位上。
这主要考虑到VR仍处于市场普及时期,如若体验成本太高,愿意买账的用户会更少。
最终,乐视的COOL1头盔将价格锁定在了149元。虽然比起暴风魔镜昂贵了一些,但依旧在整个行业属于较低价位。这也不难解释为何乐视会放弃PicoVR----在数天前,也是LeVR发布前几日,小鸟看看在北京发布了旗下便携式虚拟现实设备Pico1,售价达399元。
对于眼睛盒子类设备,399的确高了一些。
在与PicoVR的合作终止后,乐视找上了灵镜。这家成立于去年5月的公司,同时拥有VR眼睛盒子方案和一体机方案,且在体验更好的一体机上一直走在行业前列,这对于准备在VR领域大干一场的乐视,似乎已是最佳之选。
一切合作都按照预期进行着。与乐视达成合作的灵镜,获得了乐视在资金上的支持,虽然没有公布的一千万美元之多,但由于还有乐视方面承诺的“等价资源”,结果并不差。况且,一直在消费级市场并未突飞猛进的灵镜,似乎也想借着这次机会走向大众视野。
然而,乐视的算盘似乎和灵镜不太一样。
无论是LeVR发布当天对灵镜合作刻意的弱化,还是事后否认对灵镜的注资,乐视的态度颇耐人寻味。虽然COOL1各个方面都与灵镜此前推出的小白系列都极为相似,但乐视一口咬定二者的合作并没有到达代工与贴牌的关系上。
尤其是融资“乌龙”公开后,两家的同床异梦已然被摆在了台面上----乐视不想传达业已选定棋子的事实,而灵镜却急于寻求乐视的协助。
小米的迟疑
对于小米来说,也在上演类似的剧本。
在此次乐相的官方口径中,其反复强调主投方是迅雷。据网易科技记者了解,此前迅雷已将VR作为既CDN之后的一大重要布局,并有可能从技术角度切入VR内容端,硬件方面后续也可能涉猎,甚至会像暴风一样布局整个VR生态。
毕竟,对于股价长期低迷的迅雷,VR是个不错的故事。值得注意的是,迅雷的董事长正是小米科技创始人雷军。
官方口径中投资的另一方恺英,与小米的关系也颇为密切。小米互娱此前主推的《全民奇迹》,其CP方为小米入股的天马时空,代理方即是上海恺英。但恺英与小米以及迅雷的关系,以及为何会布局VR,记者尚不得而知。
但无论如何,本该出现在官方口径中的小米,却消失了。
网易科技记者了解到,小米在此次交易中扮演着重要角色,资本上也参与颇多,但热衷的同时却也伴随着颇多顾虑。这一切似乎和此前与乐视同样曲折的布局有关。
早在今年年初,小米生态链相关负责人就曾在短期内与国内数家VR相关创业公司有所接触。不过奇怪的是,此后便再无消息。到今年ChinaJoy期间,暴风掌门人冯鑫在接受记者采访时无意透露,暴风正与华为小米在VR上进行深度合作,其中,与华为的合作主要在硬件和APP上,与小米的合作则主要在APP上。
然而,消息放出后,华为、小米相关部门反应极大,这也直接导致了这项合作后来无疾而终。
有消息人士告诉记者,在与暴风的合作流产后,华为愈加倾向于自研,而小米则将眼光重新放回了国内这些VR创业公司。
经历了多轮接触后,小米系最终敲定了与乐相的合作。与乐视一样,小米也没有将合作摆在台面上,而是选择了刻意隐去,其目的可能也是不想过早“落子”。有所不同的是,此次合作的另一方乐相,似乎也不想急着“站队”。
背后:行业重度焦虑
一切还得归结于VR领域的不成熟。
虽然灵镜和乐相在某些VR细分领域存在一些优势,但总的来说,尚未形成行业门槛。诸如灵镜,其小白体验略好于同类产品,但差距并不大;其主打的另一款产品---一体机小黑,离商用也有一段距离。
而乐相的优势主要在三个方面:
1、OLED供应:目前乐相拿下了VR领域颇为重要的OLED供应。据了解,OLED可以解决VR上的很多技术问题,同时也是Oculus的选择。不过,OLED是把双刃剑,虽然让大朋获得了优势,但也正是今年大朋发布头盔E2后,短时间内无法量产的原因。
2、技术层面:“与一些只做硬件的VR厂商不同,乐相团队中有不少来自于英特尔的底层驱动专家。包括图像渲染算法、传感器底层支持,乐相都是采用的自家技术,陈朝阳甚至断言,乐相的图像渲染算法已经在某种程度上超越了Oculus。”(网易科技今年六月对陈朝阳的专访)
3、内容层面:除了硬件产品,乐相旗下还有一款名为3D播播的应用,据乐相CEO陈朝阳透露,该APP目前已有上百万的装机量。而之所以有如此大的装机量,除了乐相本身与国内VR、3D类内容方有合作外,还得归功于推广3D播播上有着汗马功劳的国广。
可以看出,乐相在供应、技术、内容上确实有着诸多优势。但面对巨头,乐相也不敢随意表明立场。
一位业界人士告诉网易科技,VR领域的行业“上限”仍然在国外,明年Oculus消费版、索尼PS VR等标杆性设备都将陆续面世,这也让被国外带着走的国内厂商颇为纠结,“即便国内已经出现了焰火工坊这类技术上较为出色的团队,但总体来讲,国内厂商在技术上依旧不占优”。
另一方面,国内VR设备尤其是眼镜盒子方案同质化十分严重,透镜+外壳就可以成型一款简易VR装置。
在这种情况下,当“真正的VR”来临,洗牌在所难免。而在此之前,在一些创业者的逻辑里,与巨头抱团似乎是个不错的选择。
但巨头自己似乎也没想的太清楚。
“大公司自己布局VR的比较多,无论是硬件、内容还是底层,但披露出来的很少”,上述业内人士告诉网易科技,这主要是由于行业的特殊性,企业在VR上的布局本身就有着较长的周期。
焰火工坊CEO娄池则认为,巨头们不愿意披露的原因,主要是因为技术层面的不成熟,“他们不能太早做出排他性合作,否则很容易失去其他机会。”
以索尼的PS VR为例,在6年前,该项目据称已在内部立项,直到今年才将测试机公诸于世。技术积累的重要性,让不少技术储备不足的大公司更倾向于通过资本手段进入VR,但行业前景的不明晰,让贸然押注某家公司会显得很不明智。
“合作双方都在迟疑”,一位VR支撑产业创业者告诉网易科技,近期一些资本也在频繁与其接触,但合作的条件大多不是很满意,“他们一边希望你排他性的与其合作,一边自己还在寻找替代品”。
而VR企业,似乎也不希望过早押注于一家巨头上。毕竟,这个领域的消费级产品会鹿死谁手,现在来看也不得而知。
没有发生太大变化的行业现状,伴随着新旧玩家的焦虑,似乎已经成了促成这一系列乱象的罪魁祸首。
在成与败之间,大公司与创业公司一齐在VR上,患上了重度焦虑症。