VR
近日,迅雷科技宣布已与大朋VR签署增资协议,成为大朋VR机构投资者中占比最大的股东。与此同时,有新闻爆出,虚拟现实行业厂商灵镜VR昨日宣布获乐视控股一千万美元A轮投资,不过截至发稿,对于这则消息乐视方面并未作出正面回应。
如果仔细梳理最近的新闻,各家布局虚拟现实的脚步比之前明显快了许多。从手机到可穿戴设备,虚拟现实的风口真的到来了吗?
虚拟现实太火各家纷至沓来
原本只是迅雷投资大朋VR,但倘若深挖迅雷背景则会发现,截止到2015 年3 月31 日,小米是迅雷的第一大股东,持股比例为27.95%;同时根据资料,另一家跟投企业恺英网络虽然和小米没有直接关系,但在业务层面上曾有亲密的接触。
这也就是说,在迅雷投资的背后,小米也插了一手。虽然乐视并未证实投资灵境VR一事,但在手机领域常称小米为友商的乐视在此前召开VR发布会,刚刚正式发布了乐视的首款VR产品——乐视Cool1,一款适配乐1和乐1 Pro的VR头盔,并表示乐视VR将会拥有两种形态——手机式VR和一体机式VR。
当然说起国内的VR,就不得不提起暴风。不少人应该还记得,暴风今年登陆A股后,创造过连续数十个涨停板的记录。除了互联网公司登陆A股借助互联网+东风,暴风一直以暴风魔镜作为载体,宣称从视频网站向硬件厂商进行转型。不过也有媒体在深扒暴风魔镜时表示,实现冯鑫虚拟现实愿景还需39年。
而就在不久之前,腾讯在12月21日发布的全套虚拟现实领域战略中提到,未来将同时布局VR的硬件和软件,“建设VR生态”。 不仅会相继发布多款消费级VR设备,还有针对软件开发者的VR SDK组件以及VR开发者分成、分级、支持等详细信息。腾讯的入局,无疑会给国内VR市场竞争增加更多变数。
回顾今年,国外有Facebook收购Oculus VR,有索尼投入的Morpheus设备,亦有HTC携手三星布局VR。尤其是HTC,今年数次面临股价下跌、不断唱衰的局面,甚至因市值下滑过猛出现“HTC品牌已一文不值”的评价。距今最近一次HTC发布会,发布的不是手机,而是在硬件方面联手Valve发布虚拟现实头显HTC Vive,采用了空间定位(Room- Scale)技术;同时王雪红表示在内容方面,HTC将自建平台、开放生态,链接尽可能多的开发者。
这一切仿佛都在表明,虚拟现实的爆发年即将到来。
真风口还是炒噱头?
每当提起一个新时代到来,人们总是会引用一句话——“这是一个最坏的时代,也是一个最好的时代”。如果从虚拟现实来说,这句话也非常适用。互联网营销的便利,跟资本合作的可能更高,让厂商布局VR的进程变得更加容易;但正由于这种从极客到面向大众的门槛跨度,也使得某家公司喊出VR愿景的时候,很容易被扣上炒作品牌、股价的帽子。
诚如上文所言,现在国内外互联网公司都在布局VR,笔者认为想要探究虚拟现实能不能爆发,最基本是从两个方面进行考证。
1、 VR是不是刚需?
2、 VR技术发展如何?
要回答第一个问题,首先应该明确VR是什么。
Virtual Reality,即虚拟现实,简称VR,简而言之就是通过各种技术手段,让你产生一种身临其境的沉浸式体验,如同进入一个虚构“梦境”。这样的技术,到底是不是大众想要的?笔者认为,答案是肯定的。
为何这么说?从看电影这件事就可以窥一斑而知全豹。从2D电影到3D电影,以及全景声、IMAX等等,怎样让触感更逼真,一直就是消费者不变的追求。而VR能够让人身临其境,更加真实地体验,无疑具有巨大市场。
但为什么VR推出那么久,却一直不温不火,这就涉及到第二个问题,技术发展如何?
业内人士有这样的评价,国内VR设备尤其是眼镜盒子方案同质化十分严重,透镜+外壳就可以成型一款简易VR装置。关于这个成像原理,笔者曾经做过一张图来解析。
VR眼镜成像原理
能够明显看出,这样的VR眼镜构造十分简单,从而也很容造成一个严重的后果——使用者出现晕眩感。无论看电影还是玩游戏,亦或者看一些羞羞的小电影,出现想吐的感觉,怎么都不会是一个很好的体验。
不过从最近的情况来看,VR眼镜使用的晕眩情况已经逐渐得到改善。在HTC VIVE的相关试用报告中,试用者表示几乎感觉不到晕眩,而Oculus也在不断改进用户体验。从硬件来说,VR的发展比起今年年初有了很大进步,可以说未来可期。
但是要实现真正的VR体验,除了硬件还有软件和内容。在这一方面,无论国内还是国外都还处于起步阶段,可以说VR内容方面资源还相当贫瘠。
对于这个现象,腾讯在虚拟现实领域战略中就披露了针对软件开发者的VR SDK组件以及VR开发者分成、分级、支持等详细信息,腾讯智能设备创新中心相关负责人也强调,“硬件和软件都会做”。而乐视也可谓是将生态理念发展到极致,从VR内容应用方面将会推出全4K VR内容,并且支持VR 4K实时直播。
不过总体而言,从各家对软件布局来看,VR内容层面尚属于刚刚开始探索的阶段。无论是腾讯的VR战略,还是乐视的生态发展,都还基本停留在理论阶段。2016会不会是VR的爆发年?看起来一切都还是未知数。